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Android - 仅从 native 代码写入/保存文件

coder 2023-06-07 原文

我正在尝试构建一个使用 NativeActivity 的 Android 应用程序。 NDK的设施。 我有以下结构:

  • /system/vendor/<company> 中安装了一堆 native 共享库;我在工作 使用自定义构建的 Android 图像,因此库没有问题 适当的权限和一切
  • 几个使用 NativeActivity 的应用程序这又取决于库 上面提到的

/system/vendor 中安装的库和我的应用程序使用了几个 配置文件。使用标准 C API 读取它们没有问题 fopen/fclose .但是那些库和我的应用程序也需要存储一些文件 作为它们操作的结果,例如配置、一些运行时参数、校准 数据、日志文件等。文件的存储有一个小问题,因为我不允许写入 /system/vendor/... (因为“/system/...”下的文件系统是只读安装的,我不想破解它)。

那么创建和存储这些文件的最佳方式是什么? 最好的“符合安卓”的存储区?

我一直在阅读 android-ndk Google 组中的几个线程,并且在这里提到了 the internal application private storagethe external SD card ,但由于我对 Android 没有丰富的经验,我不确定什么是正确的方法。如果该方法涉及某些特定的 Android API,则 C++ 中的小代码示例将非常有帮助;我见过几个涉及 Java 和 JNI (e.g. in this SO question) 的示例,但我现在想远离它。 从 C++ 使用 native Activity 似乎也存在问题 internalDataPath/externalDataPath对 (a bug that makes them be always NULL)。

最佳答案

对于相对较小的文件(应用程序配置文件、参数文件、日志文件等) 最好使用内部应用私有(private)存储,即/data/data/<package>/files . 如果外部存储存在(无论是否为 SD 卡),则应将其用于不需要频繁访问或更新的大文件。

对于外部数据存储, native 应用程序必须在应用程序的 AndroidManifest.xml 中“请求”正确的权限。 :

<manifest>
    ... 
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE">
    </uses-permission>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"> 
    </uses-permission>
</manifest>  

用于内部应用私有(private)存储fopen/fclose (或 C++ 流等价物,如果可用)可以使用 API。以下示例说明了如何使用 Android NDK AssetManager检索和读取配置文件。文件必须放在 assets本地应用程序的项目文件夹中的目录,以便 NDK 构建可以将它们打包到 APK 中。 internalDataPath/externalDataPath我在问题中提到的错误已针对 NDK r8 版本修复。

...
void android_main(struct android_app* state)
{
    // Make sure glue isn't stripped 
    app_dummy();

    ANativeActivity* nativeActivity = state->activity;                              
    const char* internalPath = nativeActivity->internalDataPath;
    std::string dataPath(internalPath);                               
    // internalDataPath points directly to the files/ directory                                  
    std::string configFile = dataPath + "/app_config.xml";

    // sometimes if this is the first time we run the app 
    // then we need to create the internal storage "files" directory
    struct stat sb;
    int32_t res = stat(dataPath.c_str(), &sb);
    if (0 == res && sb.st_mode & S_IFDIR)
    {
        LOGD("'files/' dir already in app's internal data storage.");
    }
    else if (ENOENT == errno)
    {
        res = mkdir(dataPath.c_str(), 0770);
    }

    if (0 == res)
    {
        // test to see if the config file is already present
        res = stat(configFile.c_str(), &sb);
        if (0 == res && sb.st_mode & S_IFREG)
        {
            LOGI("Application config file already present");
        }
        else
        {
            LOGI("Application config file does not exist. Creating it ...");
            // read our application config file from the assets inside the apk
            // save the config file contents in the application's internal storage
            LOGD("Reading config file using the asset manager.\n");

            AAssetManager* assetManager = nativeActivity->assetManager;
            AAsset* configFileAsset = AAssetManager_open(assetManager, "app_config.xml", AASSET_MODE_BUFFER);
            const void* configData = AAsset_getBuffer(configFileAsset);
            const off_t configLen = AAsset_getLength(configFileAsset);
            FILE* appConfigFile = std::fopen(configFile.c_str(), "w+");
            if (NULL == appConfigFile)
            {
                LOGE("Could not create app configuration file.\n");
            }
            else
            {
                LOGI("App config file created successfully. Writing config data ...\n");
                res = std::fwrite(configData, sizeof(char), configLen, appConfigFile);
                if (configLen != res)
                {
                    LOGE("Error generating app configuration file.\n");
                }
            }
            std::fclose(appConfigFile);
            AAsset_close(configFileAsset);
        }
    }
}

关于Android - 仅从 native 代码写入/保存文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11294487/

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