假设我有大型动画 gif 的 URL,我想制作一个类似 youtube 的 Activity ,以流式传输方式显示动画。我该怎么办
我知道 ImageView 不是答案,因为它只显示第一帧。
额外的好处是可以访问其缓冲状态,这样我也可以同步流式声音——这是 YTMND 的一部分查看器应用程序。虽然我可以创建一个将公共(public) gif 文件转码为更好格式的服务,但我希望应用程序能够在没有额外依赖项的情况下运行。
最佳答案
解决方案的一般草图是使用自定义 View,它会要求 Movie 定期将自己绘制到 Canvas。
第一步是构建Movie 实例。有一个名为 decodeStream 的工厂可以在给定 InputStream 的情况下制作电影,但它不足以使用来自 UrlConnection 的流。如果您尝试这样做,当电影加载器尝试调用流上的 reset 时,您将得到一个 IOException。不幸的是,hack 是使用一个单独的 BufferedInputStream 和一个手动设置的 mark 来告诉它保存足够的数据 reset不会失败。幸运的是,URLConnection 可以告诉我们需要多少数据。我说这个 hack 很不幸,因为它实际上需要将整个图像缓冲在内存中(这对于桌面应用程序来说没有问题,但在内存受限的移动设备上却是一个严重的问题)。
这是 Movie 设置代码的 fragment :
URL url = new URL(gifSource);
URLConnection conn = url.openConnection();
InputStream is = conn.getInputStream();
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
bis.mark(conn.getContentLength());
Movie movie = Movie.decodeStream(bis);
bis.close();
接下来,您需要创建一个 View 来显示此电影。带有自定义 onDraw 的 View 的子类可以解决这个问题(假设它可以访问您使用之前的代码创建的 Movie)。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(movie != null) {
long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
int dur = Math.max(movie.duration(), 1); // is it really animated?
int pos = (int)(now % dur);
movie.setTime(pos);
movie.draw(canvas, x, y);
}
}
View 不会在没有帮助的情况下触发自身重绘,盲目地在onDraw 结束时调用invalidate() 只是一种能源浪费。在另一个线程(可能是您用来下载图像数据的线程)中,您可以向主线程发送消息,要求以稳定(但不是疯狂)的速度使 View 失效。
Handler handler = new Handler();
new Thread() {
@Override public void run() {
// ... setup the movie (using the code from above)
// ... create and display the custom view, passing the movie
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
handler.post(new Runnable() {
public void run(){
view.invalidate();
}
});
try {
Thread.sleep(50); // yields 20 fps
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}.start();
一个非常好的解决方案应该有各种可爱的进度条和错误检查,但核心就在这里。
关于Android:如何在给定 url 的情况下显示大型动画 gif?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/809878/
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