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🎁欢迎各位→点赞👍 + 收藏⭐ + 评论📝+关注✨本章讲解内容:Java封装、继承、抽象、多态、接口
使用编译器:IDEA
在讲述封装、继承、抽象、多态、接口前,我们得先了解一下,什么是类与对象,类与对象的详细讲解:tq02的类与对象讲解
封装,在类里操作,将类的成员变量和成员方法进行封装处理,意义:可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。而对类进行封装我们需要使用访问修饰符,一共分为四种,
| 访问修饰符 | private | default | protected | public |
| 同一包的同一类 | √ | √ | √ | √ |
| 同一包的不同类 | √ | √ | √ | |
| 不同包的子类 | √ | √ | ||
| 不同包的非子类 | √ |
注:1.如果成员变量或者成员方法没有使用封装则是默认使用default修饰符。
2.包是存放多个类的容器,就是防止在工程建立时,和其他人写的类名相同而起冲突。
3.子类是在继承当中可以学到的。
我们进行四种封装代码实例图
1.private修饰

private修饰的price和name变量,其他类无法访问,只有自己的类里可以进行访问。就例如在BookList类里无法直接访问这两个元素变量。
2.default修饰

default修饰符,是指当你没有标注修饰符时,就默认了default修饰符,而此类的只有同一个包的其他类访问,例如BookList可以访问,但不同包的Student类无法访问。
3.protected修饰符

protected修饰符,类当被修饰了之后,同包下所有的类都可以访问,非同包下的其他包的子类也可以使用。如Student类继承之后也可以使用Book类。
4.public修饰符

public修饰符,一旦使用,所有的类都可以使用,不在乎是否同包。
继承是什么?是所有OOP语言不可缺少的组成成分,是面向对象的三大特征之一,继承就相当于,孩子继承父亲的东西(父亲愿意给孩子的东西),关键字是extends,继承父类的成员变量和成员方法,一般是为了减少代码冗余。但是继承也得遵守访问修饰符,一旦不符合,则无法继承。
代码显示:
public class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat(String food) {
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
// Cat.java
class Cat {
public String name;
public Cat(String name) {
this.name = name;
}
public void eat(String food) {
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
// Bird.java
class Bird {
public String name;
public Bird(String name) {
this.name = name;
}
public void eat(String food) {
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在飞 ︿( ̄︶ ̄)︿");
}
}
可以看得出来,Animal类和cat类还有Bird类,有很多重复的代码,而为了减少大量的冗余代码,我们可以使用继承的手段。
定义方法:
class 子类 extends 父类 {
}
代码实现:
class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat(String food) {
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat(String name) {
// 使用 super 调用父类的构造方法.
super(name);
}
}
class Bird extends Animal {
public Bird(String name) {
super(name);
}
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在飞 ︿( ̄︶ ̄)︿");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("小黑");
cat.eat("猫粮");
Bird bird = new Bird("圆圆");
bird.fly();
}
}
我们可以看出,Cat类和Bird类的成员变量和成员方法相当于是在Animal类的基础上,扩展出来。
多态是面向对象三大特征最后一个,可以增强程序的扩展性,提高程序的可维护性。而它的主要支撑技术有向上转型、向下转型、动态绑定、方法重写。
即方法与方法的主体在运行时才进行绑定。例如,当父类和子类拥有一个同名的方法(remove),那么定义了an.remove(),remove方法的调用主体是an,但是an只有调用时,才能知道是实例化了哪个类。而这便是动态绑定。
当子类和父类的成员方法名相同时,那么子类的成员方法便是方法重写。而当子类的对象实例化之后,使用和父类同名的方法,则使用的子类的方法,不是使用父类的方法。
class Animal {
public String name;
public void Name(String name) {
System.out.println("Animal的名字是"+name);
}
}
class Cat extends Animal {
public void Name(String name) {
System.out.println("Cat的名字是"+name);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.Name("小黑");
}
}
该代码的结果是Cat的名字是小黑,由此可见,使用的Cat类的Name方法,而不是Animal类的Name方法。
向上转型和向下转型都是在继承的基础上
class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
class Cat extends Animal {
public int age;
public Cat(String name) {
// 使用 super 调用父类的构造方法.
super(name);
}
public void eat(String food) {
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat("小黑");
cat.eat();
}
}
从上面代码中,我们可以发现cat是Animal的引用变量,而它指向了子类的对象,这就是向上转型。
注:
public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat(String food) {
System.out.println("我是一只小动物");
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
public class Bird extends Animal {
public Bird(String name) {
super(name);
}
public void eat(String food) {
System.out.println("我是一只小鸟");
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在飞");
}
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Bird("圆圆");
//强制转换为Bird类型
Bird bird = (Bird)animal;
bird.fly();
}
}
从上面代码中,我们可以很明显的发现向下转型需要通过强制类型转换完成。虽然animal是Animal父类的引用变量,但是将animal强制转换为Bird类型便为向下转型。但是并不安全,因为向下转型可能会不正确,例如原本向下转型为Cat类,但却转型为了Bird类,这便会产生危险性。
解决方法:
Animal animal = new Cat("小猫");
if (animal instanceof Bird) {
Bird bird = (Bird)animal;
bird.fly();
}
instanceof 可以判定一个引用是否是某个类的实例. 如果是, 则返回 true. 这时再进行向下转型就比较安全了。
结论:1.向上转型时,是父类的引用变量指向了子类的对象,当然,无法使用子类的新增成员(变量和方法),但是如果使用父类的成员方法,如果子类有该方法的重写,则使用重写的方法,若无,则使用父类方法。
2.向下转型时,则需要强制类型转换。
抽象类,关键字为abstract,如果所有的子类都要重写父类的某个方法时,父类的方法可以为抽象方法,直接声明,不需要结构体。而含有抽象方法的类,则为抽象类
定义方法:public abstract 类名{
String name;
public abstract void 方法名();
}
抽象类存在的最大意义就是为了被继承.
抽象类不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法。
abstract class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void eat(String food); //抽象方法,子类一定要重写
}
class Cat extends Animal {
public Cat(String name) {
// 使用 super 调用父类的构造方法.
super(name);
//重写父类的抽象方法
public abstract void eat(String food){
System.out.println("猫吃"+food);
}
}
}
class Bird extends Animal {
public Bird(String name) {
super(name);
}
//重写父类的抽象方法
public abstract void eat(String food){
System.out.println("鸟吃"+food);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("小黑");
cat.eat("猫粮");
Bird bird = new Bird("圆圆");
bird.fly();
}
}
抽象的重点知识:
接口是为了弥补代码无法多继承,只能单继承的问题。例如定义了一个Animal的父类,和Cat、Bird、Dog、Wolf的子类,可是你想啊,狗和猫是宠物,或许有共同的方法,定义一个宠物类,那么可以通过接口实现不相关类的相同行为。
好处:
定义方法:
public interface 接口名{ }
使用接口:
class 类名 implements 接口名{ 方法体 };
代码实现:
class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
//定义接口
public interface Eat {
public void eat(String food);
}
//使用接口
class Dog extends Animal implements Eat{
public int age;
public Cat(String name) {
// 使用 super 调用父类的构造方法.
super(name);
}
public void eat(String food) {
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
//使用接口
class Cat extends Animal implements Eat{
public int age;
public Cat(String name) {
// 使用 super 调用父类的构造方法.
super(name);
}
public void eat(String food) {
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat("小黑");
cat.eat();
}
}
接口的重点:
继承是多态、抽象的基础,而学会了抽象,才能理解接口。而这些知识都是Java最为重要的面向对象三大特征的。只有细心学习,才能更近一步,在Java上才能算正式起步。
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