我想在随机位置创建一些 Sprite 而不重叠,这是我的代码:
var sprites = [SKSpriteNode]()
for index in 0...spriteArray {
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: named)
sprites.append(sprite)
checkInterception(sprite, sprite2: sprites)// positioning using a function
addChild(sprite)
}
这里我检查重叠:
func checkInterception(sprite1: SKSpriteNode, sprite2: [SKSpriteNode]) {
let xPos = CGFloat( Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX)) * maxX
let yPos = CGFloat( Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX)) * maxY
sprite1.position = CGPoint(x: xPos, y: yPos )
for index in 0...sprite2.count-1 {
if sprite1.intersectsNode(sprite2[index]) {
let yPos = sprite1.position.y + sprite1.size.height
sprite1.position = CGPoint(x: xPos, y: yPos )
}
}
}
但有些 Sprite 仍然重叠。我知道 for 循环有些不对劲,但就是想不通。
最佳答案
我相信有几种不同的方法可以解决这个问题,这将是最接近您已经写过的方法。
let sprites = [SKSpriteNode]() //loaded with your sprites to spawn
let maxX = size.width //whatever your max is
let maxY = size.height //whatever your max is
var spritesAdded = [SKSpriteNode]()
for currentSprite in sprites{
addChild(currentSprite)
var intersects = true
while (intersects){
let xPos = CGFloat( Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX)) * maxX
let yPos = CGFloat( Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX)) * maxY
currentSprite.position = CGPoint(x: xPos, y: yPos )
intersects = false
for sprite in spritesAdded{
if (currentSprite.intersectsNode(sprite)){
intersects = true
break
}
}
}
spritesAdded.append(currentSprite)
}
需要考虑的是,如果您还不知道在哪里添加 Sprite 是安全的,您就会面临性能风险。例如,添加您的最后一个 Sprite 可能需要 1,000,000 次尝试,然后它会随机选择一个不与其他 Sprite 相交的点。
如果您不必一次全部添加它们,我会解决更新循环中的问题并执行类似这样的操作...
var sprites = [SKSpriteNode]() //loaded with your sprites to spawn
var maxX : CGFloat = 0.0 //whatever your max is
var maxY : CGFloat = 0.0 //whatever your max is
var spritesAdded = [SKSpriteNode]()
override func didMoveToView(view: SKView) {
maxX = size.width //whatever your max is
maxY = size.height //whatever your max is
}
func addSprite(){
if let currentSprite = sprites.first {
let xPos = CGFloat( Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX)) * maxX
let yPos = CGFloat( Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX)) * maxY
currentSprite.position = CGPoint(x: xPos, y: yPos )
for sprite in spritesAdded{
if (currentSprite.intersectsNode(sprite)){
return
}
}
addChild(currentSprite)
spritesAdded.append(currentSprite)
sprites.removeFirst()
}
}
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
addSprite()
}
有点粗糙,但想法是每次更新都会尝试添加 Sprite 。这样,如果您用完房间,它就不会上锁。希望对您有所帮助。
关于swift - SpriteKit - 在随机位置创建而不重叠,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33057612/
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