一旦用户单击 DIV,我就会在 2 个 DIV 之间创建 2 行。如果我想更改答案,现在我遇到了如何重置不需要的行的问题。
您可能会看到我当前的代码供您引用:
var lastSelection;
// Add click listener for answer-container
function listenToClick() {
var rows = document.querySelectorAll('.row'),
row;
var cols, col;
for (row = 0; row < rows.length; row++) {
cols = rows[row].children;
for (col = 0; col < cols.length; col++) {
// Bind information about which answer is this,
// so we can prevent from connecting two answers on
// same column.
cols[col].addEventListener('click', selectAnswer.bind({
row: row,
col: col,
element: cols[col]
}));
}
}
}
// This is fired when a answer-container is clicked.
function selectAnswer(event) {
if (lastSelection) {
lastSelection.element.classList.remove('selected');
}
if (!lastSelection || lastSelection.col === this.col) {
lastSelection = this;
this.element.classList.add('selected');
} else {
drawLine(getPoint(this.element), getPoint(lastSelection.element));
lastSelection = null;
}
}
function getPoint(answerElement) {
var roundPointer = answerElement.lastElementChild;
return {
y: answerElement.offsetTop + roundPointer.offsetTop + roundPointer.offsetHeight / 2,
x: answerElement.offsetLeft + roundPointer.offsetLeft + roundPointer.offsetWidth / 2
};
}
function drawLine(p1, p2) {
var canvas = document.getElementById("connection-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(p1.x, p1.y);
ctx.lineTo(p2.x, p2.y);
ctx.stroke();
}
function resizeCanvas() {
var canvas = document.getElementById("connection-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.canvas.width = window.innerWidth;
ctx.canvas.height = window.innerHeight;
}
listenToClick();
resizeCanvas();.padding-answer-line-mapping
{
padding-bottom:8px;
}
.answer-container
{
width:40px;
height:40px;
background-color:#ccc;
border:1px solid #ccc;
margin:2px;
float:left;
text-align:center;
padding-top:8px;
cursor:pointer;
position:relative;
}
.answer-container:hover, .answer-container:focus, .answer-container:active
{
background-color: #0076e9;
color: white;
border: 1px solid #0076e9;
}
.round-pointer-right
{
position: absolute;
background-color:#ccc;
cursor:pointer;
width:10px;
height:10px;
border-radius: 50%;
right:0px;
top:14px;
margin-right:-20px;
}
.round-pointer-left
{
position: absolute;
background-color:#ccc;
cursor:pointer;
width:10px;
height:10px;
border-radius: 50%;
left:0px;
top:14px;
margin-left:-20px;
}
.selected {
background-color: red;
}<link href="//code.ionicframework.com/1.3.1/css/ionic.css" rel="stylesheet"/>
Match the following items.
<canvas id="connection-canvas" style="position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0"></canvas>
<div class="row padding-answer-line-mapping">
<div class="col answer-container">
One
<div class="round-pointer-right"></div>
</div>
<div class="col">
</div>
<div class="col answer-container">
2
<div class="round-pointer-left"></div>
</div>
</div>
<div class="row padding-answer-line-mapping">
<div class="col answer-container">
Two
<div class="round-pointer-right"></div>
</div>
<div class="col">
</div>
<div class="col answer-container">
1
<div class="round-pointer-left"></div>
</div>
</div>
最佳答案
如果您有任何问题,请告诉我。
var lastSelection;
var p = 0;
var canvasPoints = [];
function listenToClick() {
var rows = document.querySelectorAll('.row'),
row;
var cols, col;
for (row = 0; row < rows.length; row++) {
cols = rows[row].children;
for (col = 0; col < cols.length; col++) {
cols[col].addEventListener('click', selectAnswer.bind({
row: row,
col: col,
element: cols[col]
}));
}
}
}
var question = null;
var answer = null;
// This is fired when a answer-container is clicked.
function selectAnswer(event) {
if (this.element.classList.contains("answer")) {
answer = this.element;
} else if (this.element.classList.contains("question")) {
question = this.element;
answer = null;
}
if (question && answer) {
if (!removeObjects()) {
var points = {};
points.answer = getPoint(answer);
points.question = getPoint(question);
canvasPoints.push(points);
}
} else if (answer) {
console.log("Please select Left option");
}
resizeCanvas();
}
function getPoint(answerElement) {
var roundPointer = answerElement.lastElementChild;
return {
y: answerElement.offsetTop + roundPointer.offsetTop + roundPointer.offsetHeight / 2,
x: answerElement.offsetLeft + roundPointer.offsetLeft + roundPointer.offsetWidth / 2,
text: answerElement.innerText
};
}
function drawLine(p1, p2) {
var canvas = document.getElementById("connection-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(p1.x, p1.y);
ctx.lineTo(p2.x, p2.y);
ctx.stroke();
}
function resizeCanvas() {
var canvas = document.getElementById("connection-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.canvas.width = window.innerWidth;
ctx.canvas.height = window.innerHeight;
for (var i = 0; i < canvasPoints.length; i++) {
drawLine(canvasPoints[i].answer, canvasPoints[i].question);
}
output();
}
function removeObjects() {
var answerPoints = getPoint(answer);
var questionPoints = getPoint(question);
for (var i = 0; i < canvasPoints.length; i++) {
if (canvasPoints[i].answer.x == answerPoints.x && canvasPoints[i].answer.y == answerPoints.y && canvasPoints[i].question.x == questionPoints.x && canvasPoints[i].question.y == questionPoints.y) {
canvasPoints.splice(i, 1);
return true;
}
}
return false;
}
listenToClick();
resizeCanvas();
function output() {
var outputObject = [];
for (var i = 0; i < canvasPoints.length; i++) {
var obj = {
"left": canvasPoints[i].question.text,
right: []
};
for (var j = 0; j < outputObject.length; j++) {
if (outputObject[j].left == canvasPoints[i].question.text) {
obj = outputObject[j];
outputObject.splice(j, 1);
}
}
obj.right.push(canvasPoints[i].answer.text)
outputObject.push(obj);
}
console.log(outputObject);
}.padding-answer-line-mapping {
padding-bottom: 8px;
}
.answer-container {
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #ccc;
border: 1px solid #ccc;
margin: 2px;
float: left;
text-align: center;
padding-top: 8px;
cursor: pointer;
position: relative;
}
.answer-container:hover,
.answer-container:focus,
.answer-container:active {
background-color: #0076e9;
color: white;
border: 1px solid #0076e9;
}
.round-pointer-right {
position: absolute;
background-color: #ccc;
cursor: pointer;
width: 10px;
height: 10px;
border-radius: 50%;
right: 0px;
top: 14px;
margin-right: -20px;
}
.round-pointer-left {
position: absolute;
background-color: #ccc;
cursor: pointer;
width: 10px;
height: 10px;
border-radius: 50%;
left: 0px;
top: 14px;
margin-left: -20px;
}
.selected {
background-color: red;
}<link href="//code.ionicframework.com/1.3.1/css/ionic.css" rel="stylesheet" />Match the following items.
<canvas id="connection-canvas" style="position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0"></canvas>
<div class="row padding-answer-line-mapping" id="id1">
<div class="col answer-container question" id="id1-One">
One
<div class="round-pointer-right"></div>
</div>
<div class="col" id="id1-cols">
</div>
<div class="col answer-container answer" id="id1-2">
2
<div class="round-pointer-left"></div>
</div>
</div>
<div class="row padding-answer-line-mapping" id="id2">
<div class="col answer-container question" id="id2-two">
Two
<div class="round-pointer-right"></div>
</div>
<div class="col" id="id2-cols">
</div>
<div class="col answer-container answer" id="id2-1">
1
<div class="round-pointer-left"></div>
</div>
</div>
关于javascript - 如果用户想要更改答案,则删除创建的 2 个 DIV 之间的当前行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39845688/
出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,而不是在过程结果之后生成数字,而是让数字在过程本身生成时显示。如果是这种情况,那么数字可以自行产生,我可以对以前看到的数字实现垃圾收集,从而创建一个无限系列。结果只是在Pi系列之后每秒生成一个数字。这是我通过互联网筛选的结果:这是流行的计算机友好算法,类机器算法:defarccot(x,unity)xpow=unity/xn=1sign=1sum=0loopdoterm=xpow/nbreakifterm==0sum+=sign*(xpow/n)xpow/=x*xn+=2sign=-signendsumenddefcalc_pi(digits
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关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
使用带有Rails插件的vim,您可以创建一个迁移文件,然后一次性打开该文件吗?textmate也可以这样吗? 最佳答案 你可以使用rails.vim然后做类似的事情::Rgeneratemigratonadd_foo_to_bar插件将打开迁移生成的文件,这正是您想要的。我不能代表textmate。 关于ruby-使用VimRails,您可以创建一个新的迁移文件并一次性打开它吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
我有一个对象has_many应呈现为xml的子对象。这不是问题。我的问题是我创建了一个Hash包含此数据,就像解析器需要它一样。但是rails自动将整个文件包含在.........我需要摆脱type="array"和我该如何处理?我没有在文档中找到任何内容。 最佳答案 我遇到了同样的问题;这是我的XML:我在用这个:entries.to_xml将散列数据转换为XML,但这会将条目的数据包装到中所以我修改了:entries.to_xml(root:"Contacts")但这仍然将转换后的XML包装在“联系人”中,将我的XML代码修改为
我希望我的UserPrice模型的属性在它们为空或不验证数值时默认为0。这些属性是tax_rate、shipping_cost和price。classCreateUserPrices8,:scale=>2t.decimal:tax_rate,:precision=>8,:scale=>2t.decimal:shipping_cost,:precision=>8,:scale=>2endendend起初,我将所有3列的:default=>0放在表格中,但我不想要这样,因为它已经填充了字段,我想使用占位符。这是我的UserPrice模型:classUserPrice回答before_val
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