我认为我有一个非常简单的 Monotouch.Dialog 类。
public partial class EditAccountDialog : DialogViewController
{
Section emailSection;
Section passwordSection;
Section profileSection;
Section addressSection;
EntryElement emailEntry;
EntryElement passwordEntry;
EntryElement password2Entry;
EntryElement firstNameEntry;
EntryElement lastNameEntry;
EntryElement phoneNumberEntry;
EntryElement streetEntry;
EntryElement street2Entry;
EntryElement cityEntry;
EntryElement stateEntry;
EntryElement zipEntry;
public EditAccountDialog(bool pushing) : base (UITableViewStyle.Grouped, null, pushing)
{
emailEntry = new EntryElement(null, "example@domain.com", String.Empty);
passwordEntry = new EntryElement (null, "Password", String.Empty, true);
password2Entry = new EntryElement (null, "Re-enter password", String.Empty, true);
firstNameEntry = new EntryElement ("First Name", "First Name", String.Empty);
lastNameEntry = new EntryElement ("Last Name", "Last Name", String.Empty);
phoneNumberEntry = new EntryElement ("Phone Number", "###-###-####", String.Empty);
streetEntry = new EntryElement ("Street", "#### Any St.", String.Empty);
street2Entry = new EntryElement ("Street 2", "Apt #", String.Empty);
cityEntry = new EntryElement ("City", "City", String.Empty);
stateEntry = new EntryElement ("State", "State", String.Empty);
zipEntry = new EntryElement ("ZIP Code", "#####", String.Empty);
emailSection = new Section ("Email"){
emailEntry,
};
passwordSection = new Section ("Password"){
passwordEntry,
password2Entry,
};
profileSection = new Section("Profile") {
firstNameEntry,
lastNameEntry,
phoneNumberEntry,
};
addressSection = new Section("Address") {
streetEntry,
street2Entry,
cityEntry,
stateEntry,
zipEntry,
};
Root = new RootElement("Edit Account") {
emailSection,
passwordSection,
profileSection,
addressSection,
};
}
public virtual void HandleGetAccountResponse(GetAccountResponse response)
{
emailEntry.Value = response.Email;
firstNameEntry.Value = response.FirstName;
lastNameEntry.Value = response.LastName;
phoneNumberEntry.Value = response.Phone;
streetEntry.Value = response.StreetAdd;
street2Entry.Value = response.StreetAdd2;
cityEntry.Value = response.City;
stateEntry.Value = response.State;
zipEntry.Value = response.Zip;
}
}
页面加载后,我异步调用现有帐户信息的 REST API,然后调用 HandleGetAccountResponse以上预填充每个 EntryElement在对话框中。
我检查了 REST 响应并知道我正在接收所有必要的数据。我遇到的问题是此页面上的一个或两个随机单元格似乎是空白的,即使在设置了它们的值之后也是如此。例如,邮政编码和城市字段可能显示为空白。
更令人困惑的是,如果我滚动到底部,看到 Zip 和 City 字段是空白的,然后一直向上滚动,然后再次滚动到底部,一个不同的 一组单元格可能是空白的,例如 Street2 和 State。
显然这不是 Monotouch.Dialog 的正常行为,否则没有人会使用它。我该怎么做才能解决这个问题?
最佳答案
我敢打赌,问题是由使用与其他条目元素相同的“CellKey”(Objective-C 术语中的“reusableIdentifier”)的密码条目元素引起的。
作为解决方法,我建议像这样子类化 EntryElement:
public class PasswordEntryElement : EntryElement
{
static readonly NSString PasswordEntryElementCellKey = new NSString ("PasswordEntryElement");
public PasswordEntryElement (string caption, string placeholder, string value) : base (caption, placeholder, value, true)
{
}
protected override NSString CellKey {
get { return PasswordEntryElementCellKey; }
}
}
如果这有效,那么它就是 MonoTouch.Dialog 中的错误(一旦您确认这对您有效,我将向官方 MonoTouch.Dialog github 项目提交拉取请求)。
问题是,如果配置不同,每种类型的单元确实需要有自己的“CellKey”。由于带密码的 EntryElements 使用不同配置的 UITextField,这可能是您遇到问题的原因。
有用的提示:如果您遇到此类问题,其中某些单元格为空白,几乎总是由于多种类型的单元格重复使用相同的 CellKey。在您的情况下,您有 2 个通常不可见的单元格 - 这强烈表明有 2 个元素与其他元素不同(这使我想到了密码元素)。
关于c# - 为什么有些 Monotouch.Dialog 单元格显示为空?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13706729/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
我刚刚被困在这个问题上一段时间了。以这个基地为例:moduleTopclassTestendmoduleFooendend稍后,我可以通过这样做在Foo中定义扩展Test的类:moduleTopmoduleFooclassSomeTest但是,如果我尝试通过使用::指定模块来最小化缩进:moduleTop::FooclassFailure这失败了:NameError:uninitializedconstantTop::Foo::Test这是一个错误,还是仅仅是Ruby解析变量名的方式的逻辑结果? 最佳答案 Isthisabug,or