草庐IT

vue3项目中使用three.js

weixin_37791679 2023-06-06 原文

vue3项目中使用three.js


前言

在vue3项目中,通过three.js使用了一段短小但完整的代码实现了实际的三维效果图。


一、three.js是什么?

Three.js是一个轻量级,跨平台的Javascript库,可以在浏览器上结合HTML5的canvas,SVG或者WebGL,创建和展示3D模型和动画。
Three.js允许我们在不依赖任何浏览器插件的情况下,创建一个GPU加速的3D动画场景。

二、vue3中下载与安装three.js

1.利用npm安装three.js:

npm install three

2.npm安装轨道控件插件:

npm install three-orbit-controls

3.安装加载.obj和.mtl文件的插件:

npm i --save three-obj-mtl-loader

4.安装渲染器插件:

npm i --save three-css2drender

安装好后在需要调用的vue文件中引用:

import * as Three from 'three'

三、操作步骤

场景——相机——渲染器是在Three.js中必不可少的三要素,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。

1.创建场景

	//创建一个三维场景
    const scene = new THREE.Scene();

2.创建物体

    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//长宽高都是100的立方体
    // const geometry = new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//半径是60的圆
    //widthSegments, heightSegments:水平方向和垂直方向上分段数。widthSegments最小值为3,默认值为8。heightSegments最小值为2,默认值为6。
    //创建材质(外观)
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        // color: 0x0000ff,//设置材质颜色(蓝色)
        color: 0x00ff00,//(绿色)
        transparent: true,//开启透明度
        opacity: 0.5 //设置透明度
    });
    //创建一个网格模型对象
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//网络模型对象Mesh
    //把网格模型添加到三维场景
    scene.add(mesh);//网络模型添加到场景中

3.添加光源

    //添加光源 //会照亮场景里的全部物体(氛围灯),前提是物体是可以接受灯光的,这种灯是无方向的,即不会有阴影。
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
    const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);//点光源,color:灯光颜色,intensity:光照强度

4.添加相机

    //创建一个透视相机,窗口宽度,窗口高度
    const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(300,300,300);
    //设置相机方向
    camera.lookAt(0,0,0);

5.开始渲染

    //创建一个WebGL渲染器
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    renderer.setSize(width,height)//设置渲染区尺寸
    renderer.render(scene,camera)//执行渲染操作、指定场景、相机作为参数

四、myThree.vue源代码

说了这么多,现奉上myThree.vue源代码:

<template>
    <div id="my-three"></div>
</template><script lang='ts' setup>
    import * as THREE from 'three'
    import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
    import { onMounted  } from 'vue'

    //创建一个三维场景
    const scene = new THREE.Scene();
    //创建一个物体(形状)
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//长宽高都是100的立方体
    // const geometry = new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//半径是60的圆
    //widthSegments, heightSegments:水平方向和垂直方向上分段数。widthSegments最小值为3,默认值为8。heightSegments最小值为2,默认值为6。
    //创建材质(外观)
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        // color: 0x0000ff,//设置材质颜色(蓝色)
        color: 0x00ff00,//(绿色)
        transparent: true,//开启透明度
        opacity: 0.5 //设置透明度
    });
    //创建一个网格模型对象
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//网络模型对象Mesh
    //把网格模型添加到三维场景
    scene.add(mesh);//网络模型添加到场景中

    // 添加多个模型(添加圆形)
    // const  geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
    // const  material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
    //     color: 0xffff00
    // });
    // const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //网格模型对象Mesh
    // // mesh3.translateX(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120
    // mesh2.position.set(120,0,0);//设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0
    // scene.add(mesh2);

    //添加光源 //会照亮场景里的全部物体(氛围灯),前提是物体是可以接受灯光的,这种灯是无方向的,即不会有阴影。
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
    const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);//点光源,color:灯光颜色,intensity:光照强度

    scene.add(ambient);
    light.position.set(200,300,400);
    scene.add(light);

    //创建一个透视相机,窗口宽度,窗口高度
    const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(300,300,300);
    //设置相机方向
    camera.lookAt(0,0,0);

    //创建辅助坐标轴
    const axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);//参数200标示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
    scene.add(axesHelper);

    //创建一个WebGL渲染器
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    renderer.setSize(width,height)//设置渲染区尺寸
    renderer.render(scene,camera)//执行渲染操作、指定场景、相机作为参数

    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)//创建控件对象
    controls.addEventListener('change',()=>{
        renderer.render(scene, camera)//监听鼠标,键盘事件
    })
    onMounted(()=>{
        document.getElementById('my-three')?.appendChild(renderer.domElement)
    })
</script><style lang='scss'>
    body{
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
</style>

五、效果图

1.单个模型

2.多个模型


总结

在vue3项目中,通过three.js实现了实际的三维效果demo,未来会继续深入研究,总之3D渲染图形是一个很好玩的东西,欢迎大家一起交流。

有关vue3项目中使用three.js的更多相关文章

  1. ruby - 如何使用 Nokogiri 的 xpath 和 at_xpath 方法 - 2

    我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div

  2. ruby - 使用 RubyZip 生成 ZIP 文件时设置压缩级别 - 2

    我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看ruby​​zip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d

  3. ruby - 为什么我可以在 Ruby 中使用 Object#send 访问私有(private)/ protected 方法? - 2

    类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc

  4. ruby-on-rails - 使用 Ruby on Rails 进行自动化测试 - 最佳实践 - 2

    很好奇,就使用ruby​​onrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提

  5. ruby - 在 Ruby 中使用匿名模块 - 2

    假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于

  6. ruby - 使用 ruby​​ 和 savon 的 SOAP 服务 - 2

    我正在尝试使用ruby​​和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我

  7. python - 如何使用 Ruby 或 Python 创建一系列高音调和低音调的蜂鸣声? - 2

    关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。

  8. ruby-on-rails - 'compass watch' 是如何工作的/它是如何与 rails 一起使用的 - 2

    我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t

  9. ruby - 使用 ruby​​ 将 HTML 转换为纯文本并维护结构/格式 - 2

    我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h

  10. ruby - 在 64 位 Snow Leopard 上使用 rvm、postgres 9.0、ruby 1.9.2-p136 安装 pg gem 时出现问题 - 2

    我想为Heroku构建一个Rails3应用程序。他们使用Postgres作为他们的数据库,所以我通过MacPorts安装了postgres9.0。现在我需要一个postgresgem并且共识是出于性能原因你想要pggem。但是我对我得到的错误感到非常困惑当我尝试在rvm下通过geminstall安装pg时。我已经非常明确地指定了所有postgres目录的位置可以找到但仍然无法完成安装:$envARCHFLAGS='-archx86_64'geminstallpg--\--with-pg-config=/opt/local/var/db/postgresql90/defaultdb/po

随机推荐