我已经完成了我的应用程序,现在需要处理适应多种屏幕尺寸。
在这一点上,我唯一的选择似乎是执行以下操作:
有一个单独的 xml 布局:小、正常、大和 X 大屏幕尺寸。
在其中有一个单独的 xml 布局:ldpi、mdpi、hdpi 和 xhdpi
在其中有一个单独的 xml 布局,用于纵向和横向。
也就是说,一项 Activity 共有 32 个布局。
我只是想知道是否有更好的方法来做到这一点,因为这会非常耗时,但是如果需要支持所有可能的设备,我不会介意。
我做了一些阅读,人们说使用线性布局并使用重力,因为这是一个百分比,所以它在所有屏幕上看起来都一样。或者我可以使用RelativeLayout 并使用“AlignAbove 或Below”等。
但是我的主要问题是尺寸错误,而元素的位置似乎通常在正确的位置。
有没有一种被广泛接受的方法来做到这一点?
我真的只是在寻找普通开发人员处理所有屏幕尺寸的“主流”方式。
最佳答案
好问题。但是你这样做不是“专业”开发人员会做的。一个 Activity 不需要 32 个布局,Android 足够智能来处理事情。
Without multi-definition of layouts/multi-definition of dimens.xml multi-device support possible or not?
You do not need to provide alternative resources for every combination of screen size and density. The system provides robust compatibility features that can handle most of the work of rendering your application on any device screen, provided that you've implemented your UI using techniques that allow it to gracefully resize
As you design your UI for different screen sizes, you'll discover that each design requires a minimum amount of space. So, each generalized screen size above has an associated minimum resolution that's defined by the system. These minimum sizes are in "dp" units—the same units you should use when defining your layouts
dp或 sp在您的布局中。顾名思义,它们是 与不同设备的密度无关 ,所以在每个设备中看起来都一样。 wrap_content或 match_parent用于高度和宽度 AbsoluteLayout RelativeLayout或 LinearLayout两者都适合您,您只需要根据情况决定要使用哪一种 
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