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RT-Thread音频调试实战经验分享 - 如何开发音频

张世争 2023-04-03 原文

前言

  • 对使用RT-Thread Audio框架的音频功能开发:播放与录音做个总结,为后期的进一步开发做个准备
  • 音频属于多媒体范畴,涉及的范围广,且部分知识点比较专业,包括音频管理、音频设备的配置、音频的编解码,Codec驱动的配置等
  • 本文主要谈一下在嵌入式STM32平台上搭建音频的播放与录音的开发环境,分析音频功能开发过程遇到的问题,总结调试经验与问题解决方法

难点剖析

  • 音频是怎么实现播放与录音的?
  • 首先开发板需要具备文件系统功能,也就是可以把wav或mp3等格式的文件传入开发板的存储设备,最好使用SD卡这样的大容量的存储设备
  • 一般的音频文件占用的空间比较的大,如普通的mp3文件,都是MB级别的大小,直接把整个文件放进一个内存buffer中,发给codec,MCU的RAM资源不够,所以需要拆包,如拆成1K、2K、4K等大小,持续的分包发给codec(音频编解码芯片)进行播放
  • 像STM32的大部分系列MCU,本身不具备mp3硬件解码,需要软件解码mp3,才能正常的播放
  • 目前STM32L4、STM32H7系列,都有SAI接口,这个SAI接口配置与Codec的配置如何协调,这个可以参考STM32官方的BSP,有些开发板有类似的功能,可以参考,从而提高开发效率,降低开发的难度

开发流程

  • 根据原理图,配置音频相关的引脚,STM32L4、STM32H7系列的MCU,主要是:SAI 引脚与 Codec(通信控制)引脚,如I2C,这部分可以使用STM32CubeMX 生成
  • Codec(音频编解码)芯片的资料一定要多看,熟悉起来,了解每个寄存器的配置,就像是了解一个难度低的MCU芯片一样,电源配置、声音配置、采样波特率、采样位数、主模式(录音)、从机模式(默认,音频播放)
  • STM32 SAI驱动,要认真的看,在播放音频时,SAI是主机模式,Codec 是从机模式,注意SAI的时钟配置,音频音频采样率会来自 SAI时钟,而SAI时钟源,可能是STM32系统时钟的某个PLL,如PLL2P,这样播放不同采样率的【音频文件】时,会先解析得到【采样波特率】,可能会更改【STM32系统时钟PLL配置】,造成挂在STM32的这个时钟源上的其他外设工作异常,此处【硬件设计】时,需要考虑【音频时钟源】问题,时钟配置问题后面抽时间详细整理。
  • 最小音频的验证工程,前期我在这上面浪费的大量的时间,基于一个较复杂、难调试的大工程,会降低效率,问题排查比较的耗时,后来才硬着头皮搭建了最小的RT-Thread系统,使用ART-Pi开发,把SD卡、SAI、I2C、Codec驱动、wav 播放、wav 录音等慢慢加上去,发现音频问题的排查变得高效起来
  • 【参照例程】,需要查找相关的资料,如SAI配置、SAI DMA的配置、所选Codec 的驱动等。如开始我参考ART-Pi SDK 工程里的 sdk-bsp-stm32h750-realthread-artpi\projects\art_pi_net_player,这在【音频播放】上,提供了较大的参考,但是这个功能没有包含【录音】功能,在开发【录音功能】时,一直卡壳,徘徊了很久,最后通过不断加深对Audio框架、SAI与Codec驱动的认识,最后不断的通过加法、减法的方式,把【录音】功能跑通
  • 【造轮子】,造了轮子后,我发现,RT-Thread SAI驱动配置、DMA配置、sound(音频播放设备)、mic(音频录音设备)等,都有【现成】的参考,这套功能,在 Pandora STM32L475开发板上,是存在的。所以【绕了一圈】再回来,使用【现有轮子】开发,就是简单的配置与调试了,改改配置与Codec驱动,就等于初步把音频调通了
  • 构建调试环境:硬件配合软件,构建一个音频的调试环境,先把:wav 的播放调通,在把wav 录音调通,可以使用 RT-Thread shell 命令,我调试录音时花费了不少的时间,走了很多的弯路,如录音与播放,需要切换Codec的模式,更改Codec的配置,这部分需要反复的对比【codec 芯片手册】,录音完了,存成文件,然后命令播放,有时录音后播放全是杂音,而把录音文件放到电脑上,发现录音质量差点,但又声音,所以播放与录音模式切换需要注意一下。
  • 开发应用管理,如播放与录音管理,先实现【默认配置】,如默认的【采样波特率】、【采样位数】、【采样通道数】,使用【状态机】管理如开启、停止等音频状态管理

卡壳记录

  • 由于前期对Audio框架没有深入的认识,也没有参考RT-Thread Audio的文档,总以为播放与录音功能是做在一起的,一个是发送,一个是接收,在注册与打开播放设备【sound】时,没有按要求使用标志位,造成播放与录音时,控制指令无法下发到底层设备,软件调试,发现需要两个设备,并且每个设备,有不同的标志位(模式)
#define RT_DEVICE_OFLAG_WRONLY      0x002     /* 标准设备的只写模式,对应 Audio 播放设备 */
#define RT_DEVICE_FLAG_RDONLY       0x001     /* 标准设备的只读模式,对应 Audio 录音设备 */

卡壳记录二

  • 这个问题是【录音】的数据,全部为0,也就是DMA 可以接收到数据,但是接收到的数据全部为0
  • 分析手段是,【搭建最小系统】排查,发现Codec驱动在没有录音的情况下,也是【一直吐数据】的,可能是因为Codec的时钟一直存在的问题,我加入了判断,只有启动录音时,才接收DMA,发现录音后的数据,依旧是0
  • 问题的排查:通过查看Codec的手册,我发现一个忽略的问题:录音模式触发问题,也就是前面尝试调试音频驱动时,我发现录音启动时,需要与播放挂钩,如配置SAI_TX DMA的发送,发送两个字节 【0x00, 0x00】到Codec,在启动 SAI_RX DMA 接收,我把这个发送两个字节的注释掉了,最后发现就是这个问题!
  • 【分析结论】,通过查看Codec芯片的手册,我找到了问题点:

  • 原来,I2S、DSP等模式,需要 2个额外的 数据来触发,如录音时,需要把 Codec 切换到 master 主模式,此时 STM32作为从模式,录音的时钟来自Codec。启动录音时,发送两个额外的字节是有用的,否则,录音的数据全部是0。

卡壳记录三

  • 【录音】全部是杂音问题,无论是开发板播放还是把录音文件,拷贝到电脑上,播放时杂音,后来我改了【音频Codec】的音量、发现问题没有解决,后来开启录音【回放】功能,感觉有声音,由于调试使用的是【手机的耳机MIC】,所以声音本身也比较的杂乱
  • 最终定定位:不断的调整Codec的配置,一个个寄存器的配置修改,甚至【录音】时关闭【播放】,发现的全部是杂音,最后终于定位到了,经过反复【断电】【重启】确认,解决了【全部是杂音问题】,原来是【音频路径】配置的问题
  • MIC 在硬件上,接的是:LINPUT2 与 RINPUT2,并且两根线连接在一起,我开始认为是【差分输入】,所以我【特意】配置为【L-R Differential】差分输入模式,后来我尝试更改为:LINPUT2 与 RINPUT2 模式,发现录音的声音好转了。。。

  • Codec 正确的配置如下:

卡壳记录四

  • 最小系统验证音频,发现播放与录音功能正常,但是把音频的功能放到主工程后,发现死机,主要问题来自:【SAI 系统时钟源配置】,为了实现 SAI 的播放与录音,SAI 时钟源不是随意的,需要根据【采样波特率】进行调整,而SAI 的时钟源跟系统的其他的外设使用同一个时钟源,造成播放或录音时,需要更改系统的时钟,引起其他外设工作不正常
  • 解决方法:暂时没有完美的解决方法,不过发现使用寄存器配置的方式,系统不死机,使用HAL库配置方式,在RT-Thread 下,引起死机。这个问题后面详细分析,暂时使用【寄存器配置时钟】方法
  • 【建议】在STM32使用音频播放与录音时,需要注意各个外设【系统时钟源】分配问题

小结

  • 嵌入式音频开发涉及的范围比较的宽,并且部分知识点比较的专业,需要深入了解【音频编解码Codec】的工作原理,了解 ADC(模数转换)在MIC 录音的配置,DAC(数模转换)在Sound(播放)时的配置,了解声音的资源格式,后期了解音频的各种压缩 格式,如常见的 mp3格式
  • 对于STM32,需要熟悉SAI、I2S,了解DMA数据流发送与接收的配置
  • 需要了解数据流的写【通过device框架】、数据流的读【通过pipe】、音频设备的配置方式,音频的控制逻辑

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