`
l1 = new Path();
l2 = new Path();
l3 = new Path();
l4 = new Path();`
---
`mPathList.add(l1...l4);`
---
`public void onDraw(Canvas canvas) {
...
for (Path path : mPathList) {
canvas.drawPath(path, mOverlayPaint);
}
...
}`
---
`case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int X = (int)me.getRawX();
int Y = (int)me.getRawY();
l1.moveTo(X, Y);
l2.moveTo(X + 5, Y);
l3.moveTo(X + 10, Y);
l4.moveTo(X + 15, Y);
break;`
但是当我尝试画东西时,FPS 会慢慢降低。任何想法如何使它正常工作? 附言对不起,我的英语不好
最佳答案
您需要做的是将行存储在数组列表中,然后在 onDraw() 中读取数组列表。为您的 View 类尝试此代码:
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import java.util.ArrayList;
class Line {
float startX, startY, stopX, stopY,
float joinX, joinY = 0;
public Line(float startX, float startY, float stopX, float stopY) {
this.startX = startX;
this.startY = startY;
this.stopX = stopX;
this.stopY = stopY;
}
public Line(float startX, float startY) { // for convenience
this(startX, startY, startX, startY);
}
}
public class DrawView extends View {
Paint paint = new Paint();
ArrayList<Line> lines = new ArrayList<Line>();
public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(6f);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
for (Line l : lines) {
canvas.drawLine(l.startX, l.startY, l.stopX, l.stopY, paint);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (joinX <= 0 || joinY <= 0) lines.add(new Line(event.getX(), event.getY()));
else lines.add(new Line(joinX, joinY);
return true;
}
else if ((event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) &&
lines.size() > 0) {
Line current = lines.get(lines.size() - 1);
current.stopX = event.getX();
current.stopY = event.getY();
Invalidate();
return true;
}
else if ((event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) &&
lines.size() > 0 {
Line current = lines.get(lines.size() - 1);
current.stopX = event.getX();
current.stopY = event.getY();
joinX = event.getX();
joinY = event.getY();
Invalidate();
return true;
}
else {
return false;
}
}
}
关于android - 如何用手指画多条线? (安卓),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18810229/
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我有这样的HTML代码:Label1Value1Label2Value2...我的代码不起作用。doc.css("first").eachdo|item|label=item.css("dt")value=item.css("dd")end显示所有首先标记,然后标记标签,我需要“标签:值” 最佳答案 首先,您的HTML应该有和中的元素:Label1Value1Label2Value2...但这不会改变您解析它的方式。你想找到s并遍历它们,然后在每个你可以使用next_element得到;像这样:doc=Nokogiri::HTML(
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编辑:更改了标题。我对两个部分是否相同不太感兴趣,而是如果它们在一定的公差范围内彼此共线。如果是这样,那么这些线应该聚集在一起作为一个单独的线段。编辑:我想有一个简短的说法:我试图以一种有效的方式将相似的线段聚集在一起。假设我有线段f(fx0,fy0)和(fx1,fy1)和g(gx0,gy0)和(gx1,gy1)这些来自计算机视觉算法边缘检测器之类的东西,在某些情况下,两条线基本相同,但由于像素容差而被视为两条不同的线。有几种情况f和g共享完全相同的端点,例如:f=(0,0),(10,10)g=(0,0),(10,10)f和g共享大致相同的端点和大致相同的长度,例如:f=(0,0.01
我有这样的方法defself.import(file_name,opts={})我正在尝试用YARD记录下来。然而,这是一种100%副作用的方法(我知道,我知道,副作用,呃!)。但是对于此方法的用户,实际上没有任何类型的返回对象,但是YARD生成如下签名:+(Object)import(file_name,opts={})有什么办法可以告诉yardimport方法什么都不返回吗?我可以告诉它返回nil,但这不是一回事 最佳答案 所有方法都会返回一些东西,void关键字可能就是您要查找的内容。#@return[void]defmeth