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c++ - 我们什么时候需要定义析构函数?

coder 2023-05-30 原文

我读到当我们有指针成员和定义基类时需要定义析构函数,但我不确定我是否完全理解。我不确定的一件事是定义默认构造函数是否无用,因为默认情况下总是给我们一个默认构造函数。另外,我不确定我们是否需要定义默认构造函数来实现 RAII 原则(我们是否只需将资源分配放在构造函数中而不定义任何析构函数?)。

class A
{

public:
    ~Account()
    {
        delete [] brandname;
        delete b;

        //do we need to define it?

    };

    something(){} =0; //virtual function (reason #1: base class)

private:
    char *brandname; //c-style string, which is a pointer member (reason #2: has a pointer member)
    B* b; //instance of class B, which is a pointer member (reason #2)
    vector<B*> vec; //what about this?



}

class B: public A
{
    public something()
    {
    cout << "nothing" << endl;
    }

    //in all other cases we don't need to define the destructor, nor declare it?
}

最佳答案

三法则和零法则

处理资源的好方法是使用 Rule of Three (由于移动语义,现在是五规则),但最近另一条规则正在接管:Rule of Zero .

这个想法,但你真的应该阅读这篇文章,资源管理应该留给其他特定的类。

在这方面,标准库提供了一组不错的工具,例如:std::vectorstd::stringstd::unique_ptrstd::shared_ptr,有效地消除了对自定义析构函数、移动/复制构造函数、移动/复制赋值和默认构造函数的需求。

如何将其应用到您的代码中

在您的代码中,您有很多不同的资源,这是一个很好的例子。

字符串

如果您注意到 brandname 实际上是一个“动态字符串”,标准库不仅可以将您从 C 样式字符串中解救出来,而且会自动使用 std::string 管理字符串的内存。 .

动态分配的B

第二个资源似乎是一个动态分配的B。如果您出于“我想要一个可选成员”以外的其他原因进行动态分配,您绝对应该使用 std::unique_ptr这将自动处理资源(在适当时取消分配)。另一方面,如果您希望它成为 可选成员,您可以使用 std::optional而是。

Bs的集合

最后一个资源只是 B 的数组。这很容易通过 std::vector 进行管理.标准库允许您从各种不同的容器中进行选择,以满足您的不同需求;仅提及其中一些:std::deque , std::liststd::array .

结论

要添加所有建议,您最终会得到:

class A {
private:
    std::string brandname;
    std::unique_ptr<B> b;
    std::vector<B> vec;
public:
    virtual void something(){} = 0;
};

既安全又可读。

关于c++ - 我们什么时候需要定义析构函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22491174/

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