草庐IT

android - 为什么 App 更新后与平板不兼容

coder 2023-11-24 原文

我有一款应用已经推出 2 年多了,只要平板电脑问世,它就一直支持平板电脑。我有一台用于平板电脑测试的 Asus Transformer 平板电脑。在我进行更新之前,该应用程序与平板电脑设备兼容。对于我最近的一组更改,我在 Android Manifest 文件中唯一更改的是应用程序版本号和应用程序版本字符串。其他一切都和以前完全一样。但是,更新后,当我在 Google Play 中搜索该应用时,该应用并未出现。当我在平板电脑上的浏览器中查看该应用程序时,它显示“您的设备与此版本不兼容。”

在没有修改权限的情况下,这个新版本究竟如何与平板电脑不兼容?当我查看我的应用程序时,在 Android 开发人员控制台内部,它表示支持 2,673 台设备,并表示排除了 0 台设备(没错,零台设备)。好吧,如果那是真的,我怎么可能收到不兼容消息?此外,当我查看支持的设备列表时,我的华硕平板电脑会列在那里。

请注意,该应用程序大小仅为 1.19 MB,我实际上有 2 个可执行文件用于同一应用程序,但另一个可执行文件专门针对 Android 1.5 及更低版本,其版本代码为 0300800,因此低于版本代码对于支持 Android 1.6 及更高版本的可执行文件(使用兼容包)。

此外,当使用 ADB 连接到我的计算机时,我能够将应用程序直接加载到平板电脑上。我什至意识到这个问题现在发生的唯一原因是因为我收到了几位平板电脑用户的电子邮件,他们说他们收到了与我相同的消息,只是他们使用的平板电脑与我不同。

这是我的 Manifest 文件(同样,除了版本号之外它没有变化):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  package="my_package"
  android:versionCode="0400921"
  android:versionName="9.2.1"
  android:installLocation="auto">
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="com.android.vending.CHECK_LICENSE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<supports-screens android:anyDensity="true"/>
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
    <activity android:name=".App"
              android:label="@string/app_name">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>

<activity android:name=".Activity1" android:label="Activity1"></activity>
<more activities>

</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkVersion="8" />

最佳答案

我联系了 Google,他们调查了这个问题。有很多问题。首先,他们说切换到新的开发者控制台起到了一定的作用,因为旧的开发者控制台更加宽松。他们说我的旧 list 文件在旧 Devloper 控制台中工作,但从技术上讲,旧 list 文件实际上并没有指定平板电脑的信息。

因此,我将我的 list 文件更新为此,现在使用平板电脑的用户可以在 Google Play 中访问该应用:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkVersion="10" />

<compatible-screens>
     <screen android:screenSize="large" android:screenDensity="480" />
     <screen android:screenSize="xlarge" android:screenDensity="480" />

    <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="ldpi" /> 
    <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="mdpi" /> 
    <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="hdpi" /> 
    <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="xhdpi"/>

    <!--all normal size screens -->
    <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="ldpi" />
    <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="mdpi" />
    <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="hdpi" />
    <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="xhdpi" />

    <!-- all large size screens -->
    <screen android:screenSize="large" android:screenDensity="ldpi" />
    <screen android:screenSize="large" android:screenDensity="mdpi" />
    <screen android:screenSize="large" android:screenDensity="hdpi" />
    <screen android:screenSize="large" android:screenDensity="xhdpi" />

    <!-- all xlarge size screens -->
    <screen android:screenSize="xlarge" android:screenDensity="ldpi" />
    <screen android:screenSize="xlarge" android:screenDensity="mdpi" />
    <screen android:screenSize="xlarge" android:screenDensity="hdpi" />
    <screen android:screenSize="xlarge" android:screenDensity="xhdpi" />

    <!-- Special case for Nexus 7 -->
    <screen android:screenSize="large" android:screenDensity="213" />

</compatible-screens>

    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".App"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

    <activity android:name=".Activity1" android:label="Activity1"></activity>
        </application>

</manifest>

另外,他们说为了扩大兼容性,用supports-screens代替compatible-screens。

关于android - 为什么 App 更新后与平板不兼容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15733070/

有关android - 为什么 App 更新后与平板不兼容的更多相关文章

  1. ruby - 为什么我可以在 Ruby 中使用 Object#send 访问私有(private)/ protected 方法? - 2

    类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc

  2. ruby-on-rails - 如何验证 update_all 是否实际在 Rails 中更新 - 2

    给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru

  3. ruby-on-rails - Rails - 子类化模型的设计模式是什么? - 2

    我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co

  4. ruby - 什么是填充的 Base64 编码字符串以及如何在 ruby​​ 中生成它们? - 2

    我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%

  5. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  6. ruby - 为什么 4.1%2 使用 Ruby 返回 0.0999999999999996?但是 4.2%2==0.2 - 2

    为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返

  7. ruby - ruby 中的 TOPLEVEL_BINDING 是什么? - 2

    它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput

  8. ruby - Infinity 和 NaN 的类型是什么? - 2

    我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串

  9. ruby-on-rails - 如果 Object::try 被发送到一个 nil 对象,为什么它会起作用? - 2

    如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象

  10. ruby-on-rails - 使用 rails 4 设计而不更新用户 - 2

    我将应用程序升级到Rails4,一切正常。我可以登录并转到我的编辑页面。也更新了观点。使用标准View时,用户会更新。但是当我添加例如字段:name时,它​​不会在表单中更新。使用devise3.1.1和gem'protected_attributes'我需要在设备或数据库上运行某种更新命令吗?我也搜索过这个地方,找到了许多不同的解决方案,但没有一个会更新我的用户字段。我没有添加任何自定义字段。 最佳答案 如果您想允许额外的参数,您可以在ApplicationController中使用beforefilter,因为Rails4将参数

随机推荐