我想创建带有通知消息的广播 AlarmManager(重复)。我从 Pickers 传递我的日历对象。如果我不重新启动我的设备,它会正常工作。但是,当我重新启动我的设备时,如您所知,我的日历对象将为空。重新启动后如何管理重复闹钟以及如何保留我的日历日程安排? 谢谢你的想法。
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
private static final int PERIOD = 10000;
final public static String ALARM_ID = "AlarmId";
final public static String NOTIFICATION_ID = "NotificationId";
@Override
public void onReceive(Context ctxt, Intent i) {
}
static void scheduleAlarms(Context ctxt,Calendar c) {
AlarmManager alarManager = (AlarmManager) ctxt
.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
//notification servise
Intent i = new Intent(ctxt, ScheduledService.class);
i.putExtra(ALARM_ID, 1);
i.putExtra(NOTIFICATION_ID, 1);
PendingIntent pi = PendingIntent.getService(ctxt, 0, i,
PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
alarManager.setRepeating(AlarmManager.RTC,c.getTimeInMillis(),PERIOD, pi);
}
最佳答案
您需要使用 BroadcastReceiver 并将其设置为响应 BOOT_COMPLETED 消息。例如
在 list 中注册您的 BroadcastReceiver
<receiver android:name=".MyBootReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />
</intent-filter>
</receiver>
在您的代码中处理消息
MyBootReceiver.java
public class MyBootReceiver extends BroadcastReceiver
{
private static final String TAG = "MyBootReceiver";
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Log.d(TAG, "onReceive");
Calendar cal = this.getMyCalendar();
this.scheduleAlarms(context, cal);
}
private Calendar getMyCalendar() {
// get your calendar object
}
private void scheduleAlarms(Context ctxt, Calendar c) {
AlarmManager alarManager = (AlarmManager) ctxt.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
//notification servise
Intent i = new Intent(ctxt, ScheduledService.class);
i.putExtra(ALARM_ID, 1);
i.putExtra(NOTIFICATION_ID, 1);
PendingIntent pi = PendingIntent.getService(ctxt, 0, i, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
alarManager.setRepeating(AlarmManager.RTC,c.getTimeInMillis(),PERIOD, pi);
}
}
这将在启动时重置您的闹钟计划。
关于android - 重新启动后重复警报管理器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17941371/
我正在使用i18n从头开始构建一个多语言网络应用程序,虽然我自己可以处理一大堆yml文件,但我说的语言(非常)有限,最终我想寻求外部帮助帮助。我想知道这里是否有人在使用UI插件/gem(与django上的django-rosetta不同)来处理多个翻译器,其中一些翻译器不愿意或无法处理存储库中的100多个文件,处理语言数据。谢谢&问候,安德拉斯(如果您已经在rubyonrails-talk上遇到了这个问题,我们深表歉意) 最佳答案 有一个rails3branchofthetolkgem在github上。您可以通过在Gemfi
鉴于我有以下迁移:Sequel.migrationdoupdoalter_table:usersdoadd_column:is_admin,:default=>falseend#SequelrunsaDESCRIBEtablestatement,whenthemodelisloaded.#Atthispoint,itdoesnotknowthatusershaveais_adminflag.#Soitfails.@user=User.find(:email=>"admin@fancy-startup.example")@user.is_admin=true@user.save!ende
我正在使用active_admin,我在Rails3应用程序的应用程序中有一个目录管理,其中包含模型和页面的声明。时不时地我也有一个类,当那个类有一个常量时,就像这样:classFooBAR="bar"end然后,我在每个必须在我的Rails应用程序中重新加载一些代码的请求中收到此警告:/Users/pupeno/helloworld/app/admin/billing.rb:12:warning:alreadyinitializedconstantBAR知道发生了什么以及如何避免这些警告吗? 最佳答案 在纯Ruby中:classA
最近,当我启动我的Rails服务器时,我收到了一长串警告。虽然它不影响我的应用程序,但我想知道如何解决这些警告。我的估计是imagemagick以某种方式被调用了两次?当我在警告前后检查我的git日志时。我想知道如何解决这个问题。-bcrypt-ruby(3.1.2)-better_errors(1.0.1)+bcrypt(3.1.7)+bcrypt-ruby(3.1.5)-bcrypt(>=3.1.3)+better_errors(1.1.0)bcrypt和imagemagick有关系吗?/Users/rbchris/.rbenv/versions/2.0.0-p247/lib/ru
我安装了ruby版本管理器,并将RVM安装的ruby实现设置为默认值,这样'哪个ruby'显示'~/.rvm/ruby-1.8.6-p383/bin/ruby'但是当我在emacs中打开inf-ruby缓冲区时,它使用安装在/usr/bin中的ruby。有没有办法让emacs像shell一样尊重ruby的路径?谢谢! 最佳答案 我创建了一个emacs扩展来将rvm集成到emacs中。如果您有兴趣,可以在这里获取:http://github.com/senny/rvm.el
我早就知道Ruby中的“常量”(即大写的变量名)不是真正常量。与其他编程语言一样,对对象的引用是唯一存储在变量/常量中的东西。(侧边栏:Ruby确实具有“卡住”引用对象不被修改的功能,据我所知,许多其他语言都没有提供这种功能。)所以这是我的问题:当您将一个值重新分配给常量时,您会收到如下警告:>>FOO='bar'=>"bar">>FOO='baz'(irb):2:warning:alreadyinitializedconstantFOO=>"baz"有没有办法强制Ruby抛出异常而不是打印警告?很难弄清楚为什么有时会发生重新分配。 最佳答案
是否有简单的方法来更改默认ISO格式(yyyy-mm-dd)的ActiveAdmin日期过滤器显示格式? 最佳答案 您可以像这样为日期选择器提供额外的选项,而不是覆盖js:=f.input:my_date,as::datepicker,datepicker_options:{dateFormat:"mm/dd/yy"} 关于ruby-on-rails-事件管理员日期过滤器日期格式自定义,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s
一、引擎主循环UE版本:4.27一、引擎主循环的位置:Launch.cpp:GuardedMain函数二、、GuardedMain函数执行逻辑:1、EnginePreInit:加载大多数模块int32ErrorLevel=EnginePreInit(CmdLine);PreInit模块加载顺序:模块加载过程:(1)注册模块中定义的UObject,同时为每个类构造一个类默认对象(CDO,记录类的默认状态,作为模板用于子类实例创建)(2)调用模块的StartUpModule方法2、FEngineLoop::Init()1、检查Engine的配置文件找出使用了哪一个GameEngine类(UGame
如果我在模型中设置验证消息validates:name,:presence=>{:message=>'Thenamecantbeblank.'}我如何让该消息显示在闪光警报中,这是我迄今为止尝试过的方法defcreate@message=Message.new(params[:message])if@message.valid?ContactMailer.send_mail(@message).deliverredirect_to(root_path,:notice=>"Thanksforyourmessage,Iwillbeintouchsoon")elseflash[:error]
最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路