背景了解:告知 线上 room_work 运行一段时间内存就会慢慢往上涨,8G内存吃掉了4G。。。
1. room_work 这是个根据rid进行转发到不同node的,深度使用内存存储rid的各种业务数据
2. 道具方面,干冰跟骰子移入了room_work后,也是使用自身定义的内存对象承载的业务
......
直接本地环境全部启动之后,开始使用三个手机进入dj房间,进行所有功能疯狂乱点,生成cup火焰图,但讲真看不出来啥,才发现应该才内存才对


//1. new一个go2cache的 server,这个对象负责将数据库的数据建立2层缓存(redis,memory),批量查内存优先,单个查忽略内存只取 redis
func NewServer(redis string, codec Codec) *Server {
memory := newMemoryCache(codec) //内存子对象
redisCacheServer := newRedisCache(redis, memory, codec)
db := newDbCache(redisCacheServer, codec)
return &Server{
redis: redisCacheServer,
db: db,
codec: codec,
}
}
//2. 着重看内存子对象
func newMemoryCache(codec Codec) *memoryCache {
config := bigcache.DefaultConfig(time.Second * 60)
config.Shards = 1024 //1024个分片,bigcache这个组件,没了节约内存,将我们的数据是按byte存入全局的[]byte里面去的
config.MaxEntrySize = 1024 * 16
config.HardMaxCacheSize = 500
cache, _ := bigcache.NewBigCache(config)
return &memoryCache{
cache: cache,
codec: codec,
}
}
func NewBigCache(config Config) (*BigCache, error) {
return newBigCache(config, &systemClock{})
}
func newBigCache(config Config, clock clock) (*BigCache, error) {
.......
for i := 0; i < config.Shards; i++ {
cache.shards[i] = initNewShard(config, onRemove, clock) //重点来了~
}
.......
}
func initNewShard(config Config, callback onRemoveCallback, clock clock) *cacheShard {
bytesQueueInitialCapacity := config.initialShardSize() * config.MaxEntrySize
maximumShardSizeInBytes := config.maximumShardSizeInBytes()
if maximumShardSizeInBytes > 0 && bytesQueueInitialCapacity > maximumShardSizeInBytes {
bytesQueueInitialCapacity = maximumShardSizeInBytes
}
return &cacheShard{
hashmap: make(map[uint64]uint32, config.initialShardSize()),
hashmapStats: make(map[uint64]uint32, config.initialShardSize()),
entries: *queue.NewBytesQueue(bytesQueueInitialCapacity, maximumShardSizeInBytes, config.Verbose), //重点
entryBuffer: make([]byte, config.MaxEntrySize+headersSizeInBytes),
onRemove: callback,
isVerbose: config.Verbose,
logger: newLogger(config.Logger),
clock: clock,
lifeWindow: uint64(config.LifeWindow.Seconds()),
statsEnabled: config.StatsEnabled,
}
}
// NewBytesQueue initialize new bytes queue.
// capacity is used in bytes array allocation
// When verbose flag is set then information about memory allocation are printed
func NewBytesQueue(capacity int, maxCapacity int, verbose bool) *BytesQueue {
return &BytesQueue{
array: make([]byte, capacity),
capacity: capacity,
maxCapacity: maxCapacity,
headerBuffer: make([]byte, binary.MaxVarintLen32),
tail: leftMarginIndex,
head: leftMarginIndex,
rightMargin: leftMarginIndex,
verbose: verbose,
}
}

经过分析发现 /Flock-Server/rpc/server/internal/room/worker/base/base.go@Init 方法会在每次rid new一个work的时候被初始化一次, 了解下房间业务,发现房间是一个街区一个房间的,所以。。。

//newMemoryCache 使用较小的内存做缓冲
func newMemoryCache(codec Codec) *memoryCache {
config := bigcache.DefaultConfig(time.Second * 60)
//config.Shards = 1024
config.Shards = 10// 改成系统默认的10个分片就行了,或者咱们的业务就别用内存了,直接对接redis, bigcache这个组件默认的1024估计是出于全局只要new一个考虑,而我们吧bigcache当子组件使用的时候,忘记这一茬了。。。
config.MaxEntrySize = 1024 * 16 //16KB
config.HardMaxCacheSize = 500
cache, _ := bigcache.NewBigCache(config)
return &memoryCache{
cache: cache,
codec: codec,
}
}
然后把
func (r *RoomWorkerBase) Init() {
r.Ctx = context.TODO()
r.ServerCache = go2cache.NewServer(consts.RedisRoom, cache.RoomCodec{}) //想办法把这个对象编程单例
r.I18n = i18n.NewI18n()
r.I18n.SetLanguage("en")
r.msgCh = make(chan interface{}, 500)
r.stopCh = make(chan interface{})
r.SyncHdl = make(map[reflect.Type]SyncHandler)
r.ASyncHdl = make(map[reflect.Type]AsyncHandler)
r.SyncPbHdl = make(map[protoreflect.Descriptor]SyncProtoHandler)
r.ASyncPbHdl = make(map[protoreflect.Descriptor]AsyncProtoHandler)
r.CmdHdl = make(map[string]CmdHandler)
r.timers = make(map[string]*time.Timer)
r.CommonCache = cache.NewRoomCommon()
r.RegisterHandlers()
}
直接把内存的二级缓存拿掉,让go2cache直接对接redis, 这种方式代码业务方无感知,只需要该go2cache内部
func main() {
var m runtime.MemStats
asas := map[string]interface{}{}
for i := 0; i < 20; i++ {
asas[fmt.Sprintf("%d", i)] = go2cache.NewServer(consts.RedisRoom, RoomCodec{})
fmt.Println(fmt.Sprintf("第 %d: 次循环\n", i))
runtime.ReadMemStats(&m)
fmt.Printf("%d M\n", m.Alloc/1024/1024)
time.Sleep(time.Second * 7)
}
}

golang里面的map充当全局对象使用的时候, 要时刻提醒自己,这个map在被delete的时候,内存不会被gc的,只会被打tag,需要定时迁移新的map,
才能是老的map里面被tag的内存对象被回收。。。


go tool pprof --alloc_space http://127.0.0.1:6064/debug/pprof/heap 对所有内存对象的监控打印,其中包括被GC的go tool pprof http://127.0.0.1:6064/debug/pprof/heap 等价与 go tool pprof --inuse_space http://127.0.0.1:6064/debug/pprof/heap 对活跃内存对象打印,不包活会被GC掉的对象top -pid 1123 //对具体的pid进行top命令监控ps -ef | grep worker 等价于 ps -aux | grep nginx 根据进程名称查看进程的pid及启动信息lsof -i :9527 //查看端口的pid
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