我已经使用指针几年了,但直到最近我才决定过渡到 C++11 的智能指针(即唯一、共享和弱指针)。我对它们进行了相当多的研究,这些是我得出的结论:
因此,考虑到这些原则,我着手修改我的代码库以利用我们新的 Shiny 智能指针,完全打算清除尽可能多的原始指针。然而,我对如何最好地利用 C++11 智能指针感到困惑。
假设我们正在设计一个简单的游戏。我们认为将虚构的 Texture 数据类型加载到 TextureManager 类中是最佳的。这些纹理很复杂,因此按值传递它们是不可行的。此外,让我们假设游戏对象需要特定的纹理,具体取决于其对象类型(即汽车、船等)。
之前,我会将纹理加载到 vector (或其他容器,如 unordered_map)中,并将指向这些纹理的指针存储在每个相应的游戏对象中,以便它们在需要渲染时可以引用它们。让我们假设纹理保证比它们的指针生命周期更长。
那么,我的问题是如何在这种情况下最好地利用智能指针。我看到几个选项:
将纹理直接存储在容器中,然后在每个游戏对象中构造一个 unique_ptr。
class TextureManager {
public:
const Texture& texture(const std::string& key) const
{ return textures_.at(key); }
private:
std::unordered_map<std::string, Texture> textures_;
};
class GameObject {
public:
void set_texture(const Texture& texture)
{ texture_ = std::unique_ptr<Texture>(new Texture(texture)); }
private:
std::unique_ptr<Texture> texture_;
};
然而,我对此的理解是,新纹理将从传递的引用中复制构造,然后由 unique_ptr 拥有。这让我觉得非常不受欢迎,因为我会拥有与使用它的游戏对象一样多的纹理拷贝——破坏指针的点(不是双关语)。
不直接存储纹理,而是将它们的共享指针存储在容器中。使用 make_shared 来初始化共享指针。在游戏对象中构造弱指针。
class TextureManager {
public:
const std::shared_ptr<Texture>& texture(const std::string& key) const
{ return textures_.at(key); }
private:
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Texture>> textures_;
};
class GameObject {
public:
void set_texture(const std::shared_ptr<Texture>& texture)
{ texture_ = texture; }
private:
std::weak_ptr<Texture> texture_;
};
与 unique_ptr 的情况不同,我不必自己复制构造纹理,但渲染游戏对象的成本很高,因为我每次都必须锁定weak_ptr(与复制构造新的shared_ptr 一样复杂)。
总而言之,我的理解是:如果我要使用唯一指针,我将不得不复制构造纹理;或者,如果我要使用共享指针和弱指针,我将不得不在每次绘制游戏对象时复制构造共享指针。
我知道智能指针本质上会比原始指针更复杂,所以我一定会在某个地方蒙受损失,但这两种成本似乎都比它们应该的要高。
谁能指点我正确的方向?
抱歉,阅读时间长,感谢您的宝贵时间!
最佳答案
即使在 C++11 中,原始指针仍然完全有效作为对对象的非拥有引用。在您的情况下,您是在说“让我们假设纹理保证比它们的指针生命周期更长。”这意味着您可以完全安全地使用指向游戏对象中纹理的原始指针。在纹理管理器中,自动存储纹理(在保证内存中位置不变的容器中)或 unique_ptrs 的容器中。
如果指针生命周期延长保证无效有效,将纹理存储在管理器中的 shared_ptr 和在游戏对象中使用 shared_ptrs 或 weak_ptrs,具体取决于游戏对象关于纹理的所有权语义。您甚至可以将其反转 - 将 shared_ptrs 存储在对象中,将 weak_ptrs 存储在管理器中。这样,管理器将用作缓存 - 如果请求纹理并且其 weak_ptr 仍然有效,它将给出它的拷贝。否则,它将加载纹理,给出一个 shared_ptr 并保留一个 weak_ptr。
关于C++11 智能指针语义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19929970/
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