我正在考虑使用 GPS、相机和 iPhone 传感器创建增强现实游戏。游戏的主要目标是能够在根据其 gps 坐标放置的广告牌周围走动。玩家必须能够在增强现实广告牌周围走动,该广告牌可能在用户的 30-50 英尺范围内。游戏在户外进行
我试图了解我需要使用哪些最佳传感器来计算空间中的位置和方向。
是加速度计+陀螺仪在一些 引用框架,以及来自 gps 的核心位置?还是这样做多余?
或者,很高兴知道我是否希望达到足够的精度以能够绕点走动
更新:我找到了这个应用程序:QuickDistance,它使用已知的视线高度来估计到用户脚下物体的距离。有些事告诉我,同样的概念可以用来更精确地找到用户的本地位置,通过找到到已知点的距离来提高 GPS 精度。我不确定是否有任何使用加速度计的开源计步器/距离计算器,我很想知道可以从中获得什么样的精度。
如果我只能期望在户外达到 56 英尺的精度,这意味着我的广告牌必须很大。
附言。我还注意到在使用用于 AR 的 metaio SDK 时令人难以置信的电池消耗,我不确定我所描述的从电池生命周期的角度来看是否可行 - 运行加速度计、陀螺仪、磁力计和接收持续的 GPS 更新可能会杀死电池很快。这是我想了解如何使用最少数量的传感器跟踪位置的另一个原因。
最佳答案
不确定我是否完全理解,但您应该使用 GSP 来获取经纬度信息。尝试使用传感器来创建航位推算定位系统可能相当容易出错。 GPS 报告准确性。我认为你最好的是 ~9 米,但我怀疑那会经常发生。平均精度(假设外面没有树木)大约 17 米(56 英尺)。
所以你可以绕着点走。但是您需要在每个点周围绘制一个 56 英尺或更大的圆圈,并假设用户位于该区域内的某处。
您可以尝试使用航位推算,但航位推算 + AR 对我来说就像是一款永远无法正常玩的游戏。控制技术太难了。
我会简化您的游戏并尽快出去测试一些读数,以确保您的想法是理智的。很可能不是。 :)
关于带有 iOS5 的 iPhone 4 增强现实使用哪些传感器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9509466/
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我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看rubyzip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
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