我正在处理顶点蒙皮着色器,但出于某种原因,我的程序找不到统一的位置。
顶点着色器代码:
#version 330
const int MAX_JOINTS = 30;
const int MAX_WEIGHTS = 3;
in vec3 position;
in vec2 textureCoords;
in vec3 normal;
in ivec3 boneIndices;
in vec3 weights;
out vec4 fragPos;
out vec3 n;
out vec2 texCoords;
out vec4 mcolor;
uniform mat4 modelMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat4 viewMatrix;
uniform mat4 normalMatrix;
uniform mat4[MAX_JOINTS] boneTransforms;
void main() {
vec4 totalLocalPos = vec4(0.0);
vec4 totalNormal = vec4(0.0);
for(int i = 0; i < 3; i++){
mat4 boneTransform = boneTransforms[boneIndices[i]];
vec4 posePosition = boneTransform * vec4(position, 1);
totalLocalPos += posePosition * weights[i];
vec4 worldNormal = boneTransform * vec4(normal, 1);
totalNormal += worldNormal * weights[i];
}
texCoords = textureCoords;
fragPos = modelMatrix * vec4(position,1);
n = totalNormal.xyz;
gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * totalLocalPos;
}
boneTransforms 制服似乎设置不正确;如果我用
查询现役制服GLint uniforms;
glGetProgramiv(shaderProgramID, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &uniforms);
for (int i = 0; i < uniforms; i++){
int name_len = -1, num = -1;
GLenum type = GL_ZERO;
char name[100];
glGetActiveUniform(shaderProgramID, GLuint(i), sizeof(name) - 1,
&name_len, &num, &type, name);
name[name_len] = 0;
}
我总是得到零;但是,如果我只是把 gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * vec4(position,1) 我得到预期的结果(没有任何顶点蒙皮的正确渲染),所以其他变换似乎在工作,尽管它告诉我它们没有存在? 编辑:有时是这种情况,其他时候我在位置 (0,0,0) 获得模型,但在其他情况下正确渲染。
我读过有关编译器剥离未使用/非事件制服的信息,但如果我使用 boneTransforms 计算 totalLocalPos 并将其用于 gl_Positions,则制服应该处于事件状态。
我尝试设置制服
vector<glm::mat4> boneTransforms = model.getBoneTransforms();
int location = glGetUniformLocation(shaderProgramID, "boneTransforms");
glUniformMatrix4fv(location, boneTransforms.size(), false, (GLfloat*)&boneTransforms);
位置总是-1。 我尝试设置此特定制服的方式有问题,还是着色器代码中有错误?
EDIT2:我刚刚注意到当我从场景中添加或删除对象(使用不同的着色器)时,我的着色器的行为发生了变化。我不知道该怎么做。
EDIT3:如果我从我的场景中删除所有其他网格,着色器会因访问冲突而崩溃。只要正在渲染另一个对象,目前就不会发生崩溃。
另一个编辑:显然访问权重变量会使我的着色器崩溃。
最佳答案
我正在阅读这里找到的关于顶点蒙皮着色器的快速教程:khronos并且它似乎使用的是稍旧版本的 GLSL 他们如何提及 MVP 矩阵(模型 View 投影矩阵)或在您的情况下 PVM 矩阵(投影 View 模型矩阵)与 vec4 的乘法总计position 在你的情况下并将其存储回 gl_Position 并且他们声称 w 可能并不总是具有 1 的值所以为了安全他们建议改为这样做,我将使用您的代码作为示例来解决这个可能的问题。
改变这个:
gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * totalLocalPos;
对此:
gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * vec4(totalLocalPos.xyz, 1.0);
看看这是否对您有帮助。我不知道这是否是您问题的原因,但从您展示的情况来看,除此之外,您的着色器似乎没问题。
关于c++ - 找不到 GLSL 着色器统一位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44324908/
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
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导读:随着叮咚买菜业务的发展,不同的业务场景对数据分析提出了不同的需求,他们希望引入一款实时OLAP数据库,构建一个灵活的多维实时查询和分析的平台,统一数据的接入和查询方案,解决各业务线对数据高效实时查询和精细化运营的需求。经过调研选型,最终引入ApacheDoris作为最终的OLAP分析引擎,Doris作为核心的OLAP引擎支持复杂地分析操作、提供多维的数据视图,在叮咚买菜数十个业务场景中广泛应用。作者|叮咚买菜资深数据工程师韩青叮咚买菜创立于2017年5月,是一家专注美好食物的创业公司。叮咚买菜专注吃的事业,为满足更多人“想吃什么”而努力,通过美好食材的供应、美好滋味的开发以及美食品牌的孵
如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:
我从Ubuntu服务器上的RVM转移到rbenv。当我使用RVM时,使用bundle没有问题。转移到rbenv后,我在Jenkins的执行shell中收到“找不到命令”错误。我内爆并删除了RVM,并从~/.bashrc'中删除了所有与RVM相关的行。使用后我仍然收到此错误:rvmimploderm~/.rvm-rfrm~/.rvmrcgeminstallbundlerecho'exportPATH="$HOME/.rbenv/bin:$PATH"'>>~/.bashrcecho'eval"$(rbenvinit-)"'>>~/.bashrc.~/.bashrcrbenvversions
我需要一个非常简单的字符串验证器来显示第一个符号与所需格式不对应的位置。我想使用正则表达式,但在这种情况下,我必须找到与表达式相对应的字符串停止的位置,但我找不到可以做到这一点的方法。(这一定是一种相当简单的方法……也许没有?)例如,如果我有正则表达式:/^Q+E+R+$/带字符串:"QQQQEEE2ER"期望的结果应该是7 最佳答案 一个想法:你可以做的是标记你的模式并用可选的嵌套捕获组编写它:^(Q+(E+(R+($)?)?)?)?然后你只需要计算你获得的捕获组的数量就可以知道正则表达式引擎在模式中停止的位置,你可以确定匹配结束
我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
我已经看到了一些其他的问题,尝试了他们的建议,但没有一个对我有用。我已经使用Rails大约一年了,刚刚开始一个新的Rails项目,突然遇到了问题。我卸载并尝试重新安装所有Ruby和Rails。Ruby很好,但Rails不行。当我输入railss时,我得到了can'tfindgemrailties。我当前的Ruby版本是ruby2.2.2p95(2015-04-13修订版50295)[x86_64-darwin15],尽管我一直在尝试通过rbenv设置ruby2.3.0。如果我尝试rails-v查看我正在运行的版本,我会得到同样的错误。我使用的是MacOSXElCapitan版本10
我花了几天时间尝试安装ruby1.9.2并让它与gems一起工作:-/我最终放弃了我的MacOSX10.6机器,下面是我的Ubuntu机器上的当前状态。任何建议将不胜感激!#rubytest.rb:29:in`require':nosuchfiletoload--mongo(LoadError)from:29:in`require'fromtest.rb:1:in`'#cattest.rbrequire'mongo'db=Mongo::Connection.new.db("mydb")#gemwhichmongo/usr/local/rvm/gems/ruby-1.9.2-p0/g
我正在尝试以一种更类似于普通RubyGem结构的方式构建我的Sinatra应用程序。我有以下文件树:.├──app.rb├──config.ru├──Gemfile├──Gemfile.lock├──helpers│ ├──dbconfig.rb│ ├──functions.rb│ └──init.rb├──hidden│ └──Rakefile├──lib│ ├──admin.rb│ ├──api.rb│ ├──indexer.rb│ ├──init.rb│ └──magnet.rb├──models│ ├──init.rb│ ├──invite.rb│ ├─