我正在尝试画一个圆,有点像时钟,我从点 p1 开始,使用 canvas 2d 上下文绘制黑色圆弧,当我到达点 p1(完整的圆圈游览)时,我将颜色更改为白色,并继续绘制,这应该会给它带来一种效果,就像黑色弧线被删除一样,但这并没有按预期工作,因为当我改变上下文的颜色时,一切都会改变......
如何保持第一个圆圈的颜色,并在其上绘制另一个不同颜色的圆圈,而不改变整个场景的颜色?
这是我的尝试
<!DOCTYPE html />
<html>
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
var i = 0.01;
var Color = "Black";
var x = 75; // x coordinate
var y = 75; // y coordinate
var radius = 20; // Arc radius
var startAngle = 0; // Starting point on circle
var anticlockwise = false; // clockwise or anticlockwise
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
var endAngle = i; // End point on circleMath.PI + (Math.PI * 5) /
if (Math.floor(endAngle) >= 6) {
i = 0.01;
if (Color == "Black") {
Color = "White";
} else {
Color = "Black";
}
}
ctx.strokeStyle = Color;
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
ctx.stroke();
i = i + 0.05;
//document.getElementById('display').innerHTML = Math.floor(endAngle) + " " + Color;
}
</script>
</head>
<body onload="window.setInterval(function(){draw()},100);">
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
<span id="display"></span>
</body>
</html>
最佳答案
您的 Angular 有点问题。实际上,您每次都在重新绘制从 0 到 endAngle 的弧线。所以最后,当 endAngle 大于 6 时,您将使用白色圆弧从 0-6 重新绘制。
简单的解决方法是在重置 i 时设置 endAngle = 0.01。您可能还想在每次迭代时将 startAngle 更新为最后一个弧线的终点,这样它就不会一直覆盖自己。
希望这对您有所帮助!
关于javascript - 在 HTML 5 Canvas 中更改描边颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15974720/
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