草庐IT

c# - 我的 C++ 和 C# 互操作在 64 位中崩溃,为什么?指针大小?

coder 2024-02-18 原文

我有一个 native 32 位 dll(无源代码),它在我使用的应用程序中作为插件运行。我自己做了另一个 native dll,它将与该插件通信以创建和更新插件的控件。 我从那个 dll 导出了我需要的功能,以便从我的 c# 应用程序(使用 p/invoke)控制插件。

代码如下:

h 文件:

#pragma once

#include "include\SpoutControls.h"

extern "C" { __declspec(dllexport) void InitializeControls(char *sendername, int *numControls, char** names, int *types, float* floats, float* toggles, float* press, char** text); }
extern "C" { __declspec(dllexport) bool UpdateControls(const char** text, float *floats, float *toggles, float *press, int *numControls); }
extern "C" { __declspec(dllexport) void CloseControls(); }
//
extern "C" __declspec(dllexport) int ReleaseMemory(float *pArray)
{
    delete[] pArray;
    //delete[] Usize;
    return 0;
};

中央人民政府:

#include "SpoutControls4vvvv.h"

//SpoutControls and the functions
//CreateControl, OpenControls, CheckControls, CloseControls
//are declared in SpoutControls.h, which comes with the 32 bit plugin dll
SpoutControls spoutcontrols;

void InitializeControls(char *sendername, int *numControls, char** names, int *types, float* floats, float* toggles, float* press, char** text) {

    int Vcontrols = numControls[0];
    int Tcontrols = numControls[1];
    int Pcontrols = numControls[2];
    int Scontrols = numControls[3];

    int all = Vcontrols + Tcontrols + Pcontrols + Scontrols;
    int v=0, t=0, p=0, s = 0;

    for (int controlID = 0; controlID < all; controlID++) {

        if (types[controlID] == 0) {
            spoutcontrols.CreateControl(names[controlID], "float",0.0,1.0, floats[v]);
            v++;
        }
        if (types[controlID] == 1) {
            spoutcontrols.CreateControl(names[controlID], "bool", toggles[t]);
            t++;
        }
        if (types[controlID] == 2) {
            spoutcontrols.CreateControl(names[controlID], "event", press[p]);
            p++;
        }
        if (types[controlID] == 3) {
            spoutcontrols.CreateControl(names[controlID], "text", text[s]);
            s++;
        }

    }

    spoutcontrols.OpenControls(sendername);
}


bool UpdateControls(const char** text, float *floats, float *toggles, float *press, int *numControls) {
    int Vcontrols = numControls[0];
    int Tcontrols = numControls[1];
    int Pcontrols = numControls[2];
    int Scontrols = numControls[3];

    int all = Vcontrols + Tcontrols + Pcontrols + Scontrols;
    int v = 0, t = 0, p = 0, s = 0;



    if (spoutcontrols.CheckControls(myControls)) {

        for (int controlID = 0; controlID < all; controlID++) {

            if (myControls[controlID].type == 10) {
                floats[v] = myControls[controlID].value;
                v++;
            }
            if (myControls[controlID].type == 0) {
                toggles[t] = myControls[controlID].value;
                t++;
            }
            if (myControls[controlID].type == 1) {
                press[p] = myControls[controlID].value;
                p++;
            }
            if (myControls[controlID].type == 100) {
                text[s] = myControls[controlID].text.data();
                s++;
            }

        }
        return true;
    }
    return false;
}

void CloseControls() {
    spoutcontrols.CloseControls();
}

这是 C# 代码:

public unsafe class SystemSpoutSenderNode: IDisposable
    {

        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("SpoutControls4vvvv.dll")]
        private static extern void InitializeControls(IntPtr sendername, IntPtr numControls,String[] names, IntPtr types, IntPtr floats, IntPtr toggles, IntPtr press, String[] text);
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("SpoutControls4vvvv.dll")]
        private static extern int CloseControls();
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("SpoutControls4vvvv.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        private static extern bool UpdateControls([In, Out] String[] text, [In, Out] float[] floats,  [In, Out] float[] toggles, [In, Out] float[] press, IntPtr numControls);
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("SpoutControls4vvvv.dll")]
        private static extern int ReleaseMemory(IntPtr ptr);


    public void Evaluate(int SpreadMax)
            {           
                        //countControls determines number of controls per type (string,float,toggle,click)                                  
                        int[] controls = countControls(FType);
                        //sumControls will just add up all elements in controls
                        int all = sumControls(controls);

                        //in my code these arrays will get filled with values, deleted here for readability         
                        String[] names = new String[all];   
                        int[] types = new int[all]; 
                        float[] floats = new float[controls[0]];
                        float[] toggles = new float[controls[1]];
                        float[] press = new float[controls[2]];

                        String[] text = new String[controls[3]];

                        //initialze return arrays
                        String[] Rtext = new String[controls[3]];
                        float[] Rfloats = new float[controls[0]];
                        float[] Rtoggles = new float[controls[1]];
                        float[] Rpress = new float[controls[2]];

                        //allocate pointers
                        IntPtr SndrNamePtr = NativeUtf8FromString(FSenderName);
                        IntPtr BinPtr = Marshal.AllocHGlobal(4*sizeof(int));                
                        IntPtr TypePtr = Marshal.AllocHGlobal(all*sizeof(int));
                        IntPtr FloatPtr = Marshal.AllocHGlobal(controls[0]*sizeof(float));
                        IntPtr TogglePtr = Marshal.AllocHGlobal(controls[1]*sizeof(float));
                        IntPtr PressPtr = Marshal.AllocHGlobal(controls[2]*sizeof(float));

                        try
                            {           
                            //copy control info + defaults to pointer   
                            Marshal.Copy(controls, 0, BinPtr, 4);
                            Marshal.Copy(types, 0, TypePtr, all);
                            Marshal.Copy(floats, 0, FloatPtr, controls[0]);
                            Marshal.Copy(toggles, 0, TogglePtr, controls[1]);
                            Marshal.Copy(press, 0, PressPtr, controls[2]);

                            //initialize controls   
                            if (FWrite) InitializeControls(SndrNamePtr,BinPtr,names,TypePtr,FloatPtr,TogglePtr,PressPtr,text);

                            //update controls
                            bool changed = UpdateControls(Rtext,Rfloats,Rtoggles,Rpress,BinPtr);


                            //FF, FT, FS and FP are the outputs in my c# host
                            if (changed){

                                for(int j=0; j<controls[0];j++){
                                FF[j]=Rfloats[j];
                                }           
                                for(int j=0; j<controls[1];j++){
                                FT[j]=FloatToBool(Rtoggles[j]);
                                }
                                for(int j=0; j<controls[3];j++){
                                FS[j]=Rtext[j];
                                }
                            }

                            for(int j=0; j<controls[2];j++){
                                FP[j]=FloatToBool(Rpress[j]);
                                }

                            }

                        finally
                        {
                            Marshal.FreeHGlobal(SndrNamePtr);
                            Marshal.FreeHGlobal(BinPtr);
                            Marshal.FreeHGlobal(FloatPtr);
                            Marshal.FreeHGlobal(TogglePtr);
                            Marshal.FreeHGlobal(PressPtr);  
                        }
                    }
                }   
            }

            public void Dispose()
            {
                CleanUp();
                CloseControls();
            }
}

注意:c# 代码无需在基于框架的 c# 主机环境中预编译即可运行以进行图形编程 (vvvv),因此我删除了主机特定的输入(FType、FSenderName)和输出(FF、FS)声明,FP,FT) 以避免混淆。这些将用于将此代码与其他功能“连接”。主机将在每一帧调用 Evaluate。

现在开始实际问题:

到目前为止,它在 32 位中运行良好,但在 64 位中,我的 C# 主机在没有任何消息的情况下崩溃了。经过一些阅读后,我认为这是由于 32/64 位系统中的指针大小不同,但我不确定该怎么做/如果这实际上适用于此。如果可以,我将不胜感激

  • 向我解释如何(以及为什么)让这段代码在 64 位中运行
  • 指出您在此过程中可能发现的任何其他错误 - 我是 c++ 的新手,并且仍然是 c# 的初学者,所以我非常有信心这里有很多需要改进的地方;特别是:内存泄漏以及将值从 C++ 传递到 C#,反之亦然...uiuiui。

我明白我不应该在 64 位中将指针转换为 int,所以我最后尝试的是从

int Vcontrols = numControls[0];
int Tcontrols = numControls[1];
int Pcontrols = numControls[2];
int Scontrols = numControls[3];

int Vcontrols = (INT_PTR)numControls[0];
int Tcontrols = (INT_PTR)numControls[1];
int Pcontrols = (INT_PTR)numControls[2];
int Scontrols = (INT_PTR)numControls[3];

但没有运气,因此我发布了我原来的问题,即使这是一个正确的改进(?)。

编辑:感谢@dkackman 指出了一个不清楚的地方:我的 cpp 代码调用了作为源代码 (SpoutControls.h) 与 native 32 位 dll 一起出现的函数。它不是 32 位 dll 本身的来源,而是声明用于(据我所知)访问与 32 位 dll 相同的共享内存的函数。 如果这可能是问题所在,我也可以在此处复制粘贴代码? 也可以找到here

谢谢。

最佳答案

恐怕你运气不好。如果您的进程是 64 位的,则无论您尝试多少,都无法加载 32 位的 dll。

Can I load a 32 bit DLL into a 64 bit process on Windows?

来自 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa384231(v=vs.85).aspx

On 64-bit Windows, a 64-bit process cannot load a 32-bit dynamic-link library (DLL).

如果无法访问其源代码,您唯一的选择是将您的主机转换为 32 位,或者找出如何在 32 位进程中托管 32 位插件并使用某种 IPC 从 64 位主机进程与其通信。

所以我猜测这与您的包装器、数组传递或互操作代码无关。

关于c# - 我的 C++ 和 C# 互操作在 64 位中崩溃,为什么?指针大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39192120/

有关c# - 我的 C++ 和 C# 互操作在 64 位中崩溃,为什么?指针大小?的更多相关文章

  1. ruby - 为什么我可以在 Ruby 中使用 Object#send 访问私有(private)/ protected 方法? - 2

    类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc

  2. ruby-on-rails - Rails - 子类化模型的设计模式是什么? - 2

    我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co

  3. ruby - 在 64 位 Snow Leopard 上使用 rvm、postgres 9.0、ruby 1.9.2-p136 安装 pg gem 时出现问题 - 2

    我想为Heroku构建一个Rails3应用程序。他们使用Postgres作为他们的数据库,所以我通过MacPorts安装了postgres9.0。现在我需要一个postgresgem并且共识是出于性能原因你想要pggem。但是我对我得到的错误感到非常困惑当我尝试在rvm下通过geminstall安装pg时。我已经非常明确地指定了所有postgres目录的位置可以找到但仍然无法完成安装:$envARCHFLAGS='-archx86_64'geminstallpg--\--with-pg-config=/opt/local/var/db/postgresql90/defaultdb/po

  4. ruby - 什么是填充的 Base64 编码字符串以及如何在 ruby​​ 中生成它们? - 2

    我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%

  5. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  6. ruby - 为什么 4.1%2 使用 Ruby 返回 0.0999999999999996?但是 4.2%2==0.2 - 2

    为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返

  7. ruby-on-rails - 如何优雅地重启 thin + nginx? - 2

    我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server

  8. ruby - ruby 中的 TOPLEVEL_BINDING 是什么? - 2

    它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput

  9. ruby - Infinity 和 NaN 的类型是什么? - 2

    我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串

  10. ruby-on-rails - 如果 Object::try 被发送到一个 nil 对象,为什么它会起作用? - 2

    如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象

随机推荐