有时需要很长时间插入条件打印并检查 glGetError() 以使用二进制搜索形式缩小范围,其中第一个函数调用是 OpenGL 首先报告错误。
我认为,如果有一种方法可以构建一个宏,我可以环绕所有可能失败的 GL 调用,并在之后立即有条件地调用 glGetError,那将会很酷。当为一个特殊目标编译时,我可以让它以非常高的粒度检查 glGetError,而为典型的发布或调试编译时,这不会被启用(我只会每帧检查一次)。
这样做有意义吗?稍微搜索了一下,我发现一些人建议在每次非绘制 gl 调用之后调用 glGetError,这基本上与我描述的相同。
那么在这种情况下,我可以做些什么(上下文:我正在使用 GLEW)来简化以这种方式检测 gl 调用的过程?在这一点上,将我的代码转换为围绕每个 OpenGL 函数调用包装一个宏将需要大量工作。如果我能做一些聪明的事情并让所有这一切都进行下去而无需手动确定哪些是要检测的代码部分(尽管这也有潜在的优势......但不是真的。我真的 在我调试错误源时不要关心性能)。
最佳答案
试试这个:
void CheckOpenGLError(const char* stmt, const char* fname, int line)
{
GLenum err = glGetError();
if (err != GL_NO_ERROR)
{
printf("OpenGL error %08x, at %s:%i - for %s\n", err, fname, line, stmt);
abort();
}
}
#ifdef _DEBUG
#define GL_CHECK(stmt) do { \
stmt; \
CheckOpenGLError(#stmt, __FILE__, __LINE__); \
} while (0)
#else
#define GL_CHECK(stmt) stmt
#endif
像这样使用它:
GL_CHECK( glBindTexture2D(GL_TEXTURE_2D, id) );
如果 OpenGL 函数返回变量,那么记得在 GL_CHECK 之外声明它:
const char* vendor;
GL_CHECK( vendor = glGetString(GL_VENDOR) );
如果定义了 _DEBUG 预处理器符号,您将通过这种方式进行调试检查,但在“发布”版本中,您将只有原始 OpenGL 调用。
关于c++ - (定义一个宏来)方便OpenGL命令调试?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11256470/
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