1、使用DNS域名解析
2、发起TCP的3次握手
3、建立TCP连接后发起http请求;
4、服务器响应http请求,浏览器得到返回response;
5、浏览器解析response,并请求其它的资源(如js、css、图片等);
6、浏览器对页面进行渲染。
hash
模式是一种把前端路由的路径用井号 # 拼接在真实 url 后面的模式。当井号 # 后面的路径发生变化时,浏览器并不会重新发起请求,而是会触发 onhashchange 事件。
https://juejin.cn/post/6993840419041706014
hash 通过 window.onhashchange 的方式,来监听 hash 的改变,借此实现无刷新跳转的功能。
hash 永远不会提交到 server 端(可以理解为只在前端自生自灭)。
history 通过 pushState 、 replaceState 来实现无刷新跳转的功能
使用 history 模式时,在对当前的页面进行刷新时,此时浏览器会重新发起请求。如果 nginx 没有匹配得到当前的 url ,就会出现 404 的页面。
而对于 hash 模式来说,它虽然看着是改变了 url ,但不会被包括在 http 请求中。所以,它算是被用来指导浏览器的动作,并不影响服务器端。
因此,改变 hash 并没有真正地改变 url ,所以页面路径还是之前的路径, nginx 也就不会拦截。
to B 的系统推荐用 hash ,相对简单且容易使用,且因为 hash 对 url 规范不敏感;
to C 的系统,可以考虑选择 H5 history ,但是需要服务端支持;
能先用简单的,就别用复杂的,要考虑成本和收益。
1、Map是键值对,Set是值得集合,当然键和值可以是任何得值
2、Map可以通过get方法获取值,而set不能因为它只有值
3、都能通过迭代器进行for...of 遍历
4、Set的值是唯一的可以做数组去重,而Map由于没有格式限制,可以做数据存储
有五种,分别是 State、 Getter、Mutation 、Action、 Module
state => 基本数据(数据源存放地)
getters => 从基本数据派生出来的数据
mutations => 提交更改数据的方法,同步
actions => 像一个装饰器,包裹mutations,使之可以异步。
modules => 模块化Vuex
Vuex中所有的状态更新的唯一途径都是mutation,异步操作通过 Action 来提交 mutation实现,这样可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而能够实现一些工具帮助更好地了解我们的应用。
每个mutation执行完成后都会对应到一个新的状态变更,这样devtools就可以打个快照存下来,然后就可以实现 time-travel 了。如果mutation支持异步操作,就没有办法知道状态是何时更新的,无法很好的进行状态的追踪,给调试带来困难。
Loader:直译为"加载器"。Webpack将一切文件视为模块,但是webpack原生是只能解析js文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到loader。 所以Loader的作用是让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力。 Plugin:直译为"插件"。Plugin可以扩展webpack的功能,让webpack具有更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

媒体查询可以让我们根据设备显示器的特性(如视口宽度、屏幕比例、设备方向:横向或纵向)为其设定CSS样式,媒体查询中可用于检测的媒体特性有 width 、 height 和 color (等)。使用媒体查询,可以在不改变页面内容的情况下,为特定的一些输出设备定制显示效果。
1、 使用CDN资源,减少打包体积,提高速度。
2、 路由懒加载
3、 把静态资源也放在CDN
4、 第三方组件库UI框架,使用按需引入(Tree Shaking)
5、 nginx开启gzip打包压缩
Lighthouse 是 google 一个开源的自动化工具,运行 Lighthouse 的方式有两种:一种是作为 Chrome 扩展程序运行;另一种作为命令行工具运行。Chrome 扩展程序提供了一个对用户更友好的界面,方便读取报告。通过命令行工具可以将 Lighthouse 集成到持续集成系统。展示了白屏、首屏、可交互时间等性能指标和 SEO、PWA 等。
https://developers.google.com/speed/pagespeed/insights/
不仅展示了一些主要的性能指标数据,还给出了部分性能优化建议。
diff算法就是进行虚拟节点对比,并返回一个patch对象,用来存储两个节点不同的地方,最后用patch记录的消息去局部更新Dom。
简单来说Diff算法就是在虚拟DOM树从上至下进行同层比对,如果上层已经不同了,那么下面的DOM全部重新渲染。这样的好处是算法简单,减少比对次数,加快算法完成速度。
有两个特点:
比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
在diff比较的过程中,循环从两边向中间比较
比如一个输入input 赋值给页面
防抖:一直输入,此时不赋值,等待停止输入一定的时间之后再赋值
节流:一直输入,每过一定的时间赋值一次
1、 意外的全局变量:由于使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收
2、 被遗忘的计时器或回调函数:设置了 setInterval 定时器,而忘记取消它,如果循环函数有对外部变量的引用的话,那么这个变量会被一直留在内存中,而无法被回收。
3、 脱离 DOM 的引用:获取一个 DOM 元素的引用,而后面这个元素被删除,由于一直保留了对这个元素的引用,所以它也无法被回收。
4、 闭包:不合理的使用闭包,从而导致某些变量一直被留在内存当中。
JavaScript中的对象是引用类型的数据,当多个实例引用同一个对象时,只要一个实例对这个对象进行操作,其他实例中的数据也会发生变化。而在Vue中,我们更多的是想要复用组件,那就需要每个组件都有自己的数据,这样组件之间才不会相互干扰。所以组件的数据不能写成对象的形式,而是要写成函数的形式。数据以函数返回值的形式定义,这样当我们每次复用组件的时候,就会返回一个新的data,也就是说每个组件都有自己的私有数据空间,它们各自维护自己的数据,不会干扰其他组件的正常运行。
1、for...of遍历获取的是对象的键值, for...in获取的是对象的键名;
2、for...in会遍历对象的整个原型链, 性能非常差不推荐使用,而for...of只遍历当前对象不会遍历原型链;
3、对于数组的遍历,for...in会返回数组中所有可枚举的属性(包括原型链上可枚举的属性),for...of只返回数组的下标对应的属性值; 总结:for...in循环主要是为了遍历对象而生,不适用遍历数组; for....of循环可以用来遍历数组、类数组对象、字符串、Set、Map以及Generator对象
使用JSON.Stringify 转换的数据中,如果包含 function,undefined,Symbol,这几种类型,不可枚举属性, JSON.Stringify序列化后,这个键值对会消失。
转换的数据包含RegExp 引用类型序列化之后会变成空对象。
转换的数据中包含Date对象,JSON.Stringify序列化之后,会变成字符串。
转换的数据中包含 NaN,Infinity 值(含-Infinity),JSON序列化后的结果会是null。
无法序列化不可枚举属性。
无法序列化对象的循环引用,(例如: obj[key] = obj)。
无法序列化对象的原型链。
https://blog.csdn.net/weixin_44514665/article/details/115444273
创建XMLhttpRequest对象
使用open方法设置和服务器的交互信息
如果默认是json格式,那就可以不设置requestHeader,默认的发送的是json格式数据
发送请求
如果请求完成,并响应完成,获取到响应数据(onreadystatechange)
1、 响应式原理的改变 Vue3.x 使用Proxy取代 Vue2.x 版本的Object.defineProperty
2、 组件选项声明方式Vue3.x 使用Composition API setup 是Vue3.x新增的一个选项,他是组件内使用Composition API 的入口
3、 模板语法变化slot具名插槽语法 自定义指令 v-model 升级
4、 其它方面的更改Suspense支持Fragment(多个根节点) 和Protal (在dom其他部分渲染组建内容)组件 针对一些特殊的场景做了处理。基于treeshaking优化,提供了更多的内置功能。
优点:
体验好,不刷新,减少 请求 数据ajax异步获取 页面流程;
前后端分离
减轻服务端压力
共用一套后端程序代码,适配多端
缺点:
首屏加载过慢;
SEO 不利于搜索引擎抓取
Object.defineProperty 拦截的是对象的属性,会改变原对象。proxy 是拦截整个对象,通过 new 生成一个新对象,不会改变原对象。
proxy 的拦截方式,除了上面的 get 和 set ,还有 11 种。选择的方式很多 Proxy,也可以监听一些 Object.defineProperty 监听不到的操作,比如监听数组,监听对象属性的新增,删除等。
React与Vue的相同点
(1)都支持服务器渲染;
(2)都是数据驱动视图;
在以前,我们需要频繁操作DOM实现页面效果。而Vue和React就隐藏了DOM的频繁操作,采用数据驱动视图的方式,只需要关注数据的变化。
(3)都遵循组件化思想;
React和Vue都遵循组件化思想,它们把注意力放在UI层,将页面分成一一些细块,也就是组件,组件之间组合嵌套就形成最后的网页界面。
(4)都使用虚拟DOM;
(5)都有状态管理;
react有redux,vue有vuex。
不同点:
(1)框架本质不同;
Vue本质是MVVM框架,是由MVC发展来的;
React是前端组件框架,是由后端组件演化而来的。
(2)数据流不同;
Vue实现双向绑定,在vue1.0中有两种方法可以实现双向绑定,父子组件之间的props以及组件与DOM直接的v-model。vue2去掉了第一种双向绑定方法,通过v-model实现数据双向绑定。
React一直不支持双向绑定,提倡的是单向数据流(onChange/setState)。
(3)监听数据变化的实现原理不同;
Vue通过getter,setter以及一些函数的劫持,能精确知道数据的变化。
React是通过比较引用方式(diff)进行的,当应用的状态改变时,全部组件都会重新渲染。
(4)组件写法差异;
React推荐的做法是JSX + inline style, 也就是把 HTML 和 CSS 全都写进 JavaScript 中;
Vue 推荐的做法是 template 的单文件组件格式,即 html,css,JS 写在同一个文件(vue也支持JSX写法)
(5)渲染过程不同。
Vue可以更快地计算出Virtual DOM的差异,这是由于它在渲染过程中,会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个组件树。
React在应用的状态被改变时,全部子组件都会重新渲染。通过shouldComponentUpdate这个生命周期方法可以进行控制。
(6)在state上的不同;
React中,state对象需要用setState方法更新状态;
在Vue中,state对象不是必须的,数据由data属性在vue对象中管理。
子组件:

父组件:



通过this直接访问到methods里面的函数的原因是:
因为methods里的方法通过 bind 指定了this为 new Vue的实例(vm)。
通过 this 直接访问到 data 里面的数据的原因是:data里的属性最终会存储到new Vue的实例(vm)上的 _data对象中,访问 this.xxx,是访问Object.defineProperty代理后的 this._data.xxx。
首先,请你再回想一下什么是回调地狱,回调地狱有两个主要的问题:
多层嵌套的问题;
每种任务的处理结果存在两种可能性(成功或失败),那么需要在每种任务执行结束后分别处理这两种可能性。
这两种问题在“回调函数时代”尤为突出,Promise 的诞生就是为了解决这两个问题。Promise 利用了三大技术手段来解决回调地狱:回调函数延迟绑定、返回值穿透、错误冒泡。
null 是定义并赋值为null
undefined是定义未赋值
null = = undefined ==> ture null= = = undefined ==> false
一种是惰性删除:惰性删除是指获取数据的时候,拿到存储的时间和当前时间做对比,如果超过过期时间就清除Cookie。
另一种是定时删除:每隔一段时间执行一次删除操作,并通过限制删除操作执行的次数和频率,来减少删除操作对CPU的长期占用。 LocalStorage清空应用场景:token存储在LocalStorage中,要清空
场景:请求拦截器用于在接口请求之前做的处理,比如为每个请求带上相应的参数(token,时间戳等)。 返回拦截器用于在接口返回之后做的处理,比如对返回的状态进行判断(token是否过期)。
拦截器原理:创建一个chn数组,数组中保存了拦截器相应方法以及dispatchRequest(dispatchRequest这个函数调用才会真正的开始下发请求),把请求拦截器的方法放到chn数组中dispatchRequest的前面,把响应拦截器的方法放到chn数组中dispatchRequest的后面,把请求拦截器和相应拦截器forEach将它们分unshift,push到chn数组中,为了保证它们的执行顺序,需要使用promise,以出队列的方式对chn数组中的方法挨个执行。 加分回答 Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node.js 中。从浏览器中创建 XMLHttpRequests,从 node.js 创建 http 请求,支持 Promise API,可拦截请求和响应,可转换请求数据和响应数据,可取消请求,可自动转换 JSON 数据,客户端支持防御 XSRF
轮训(占带宽,适合小型游戏),长轮训,websockect(实时通讯),sse,iframe
服务器端生成HTML直接返回给浏览器、减少网络传输、首屏渲染快、对搜索引擎友好
SSR是Server Side Render简称;页面上的内容是通过服务端渲染生成的,浏览器直接显示服务端返回的html就可以了。
使用场景:一般不会用在公司项目内(涉及前后端分离开发问题),可以用户博客网站、官网、营销类网站等比较注重加载速度和渲染效率的时候。
单向数据流是指数据只能从父级向子级传递数据,子级不能改变父级向子级传递的数据。
双向数据流是指数据从父级向子级传递数据,子级可以通过一些手段改变父级向子级传递的数据。
比如用v-model、.sync来实现双向数据流。
虚拟DOM是将状态映射成视图的众多解决方案中的一种,其是通过状态生成一个虚拟节点树,然后使用虚拟节点树进行渲染生成真实DOM,在渲染之前,会使用新生成的虚拟节点树和上一次虚拟节点树进行对比,只渲染不同的部分。
首先要构建一个VNode的类,DOM元素上的所有属性在VNode类实例化出来的对象上都存在对应的属性。例如tag表示一个元素节点的名称,text表示一个文本节点的文本,chlidren表示子节点等。将VNode类实例化出来的对象进行分类,例如注释节点、文本节点、元素节点、组件节点、函数式节点、克隆节点。
然后通过编译将模板转成渲染函数render,执行渲染函数render,在其中创建不同类型的VNode类,最后整合就可以得到一个虚拟DOM(vnode)。
最后通过patch将vnode和oldVnode进行比较后,生成真实DOM。

第一步:确保vm.$options有render函数。
第二步: 在原始的$mount方法,先触发beforeMount钩子函数,然后创建一个Watcher实例,在第二参数传入一个函数vm._update。
当前的virtualDOM差异和diff算法在很大程度上依赖于每个子组件总是只有一个根元素。
用mixins混入
用extends,比mixins先触发
用高阶组件HOC封装
1、mixins接收对象数组(可理解为多继承),extends接收的是对象或函数(可理解为单继承)
2、优先级>extends>mixins,继承钩子函数的时候,是不进行覆盖的,extends的钩子函数先触发,而后再是mixins的钩子函数触发,最后就是组件自身的钩子函数触发。
3、mixins类似于面向切面的编程(AOP),extends类似于面向对象的编程
vue-loader是一个webpack的loader,是一个模块转换器,用于把模块原内容按照需求转换成新内容。
它允许你以一种名为单文件组件 (SFCs)的格式撰写 Vue 组件。可以解析和转换 .vue 文件,提取出其中的逻辑代码 script、样式代码 style、以及 HTML 模版 template,再分别把它们交给对应的loader去处理。
先进后出、后进先出
栈帧永远指向的是顶部的数据结构
处于栈顶的原数具备活跃权
目录第1题连续问题分析:解法:第2题分组问题分析:解法:第3题间隔连续问题分析:解法:第4题打折日期交叉问题分析:解法:第5题同时在线问题分析:解法:第1题连续问题如下数据为蚂蚁森林中用户领取的减少碳排放量iddtlowcarbon10012021-12-1212310022021-12-124510012021-12-134310012021-12-134510012021-12-132310022021-12-144510012021-12-1423010022021-12-154510012021-12-1523.......找出连续3天及以上减少碳排放量在100以上的用户分析:遇到这类
?作者主页:静Yu?简介:CSDN全栈优质创作者、华为云享专家、阿里云社区博客专家,前端知识交流社区创建者?社区地址:前端知识交流社区?博主的个人博客:静Yu的个人博客?博主的个人笔记本:前端面试题个人笔记本只记录前端领域的面试题目,项目总结,面试技巧等等。接下来会更新蓝桥杯官方系统基础练习的VIP试题,依然包括解题思路,源代码等等。问题描述:给定当前的时间,请用英文的读法将它读出来。时间用时h和分m表示,在英文的读法中,读一个时间的方法是: 如果m为0,则将时读出来,然后加上“o’clock”,如3:00读作“threeo’clock”。 如果m不为0,则将时读出来,然后将分读出来,如5
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