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c++ - 有什么方法可以使此相对简单(嵌套在内存中)的C++代码更有效?

coder 2024-02-06 原文

我意识到这是一个愚蠢的问题,因为缺少更好的术语。我只是在寻找有关提高此代码效率的任何外部想法,因为它使系统严重瘫痪(它必须执行很多此功能),并且我的想法很少。

加载两个图像容器(全彩色img的imgRGB和黑白图像的imgBW)时,它的工作方式是存储在“无符号字符* pImage”中的图像的每个像素逐像素。

imgRGB和imgBW都是用于根据需要访问单个像素的容器。

// input is in the form of an unsigned char
// unsigned char *pImage

for (int y=0; y < 640; y++) {
    for (int x=0; x < 480; x++) {
        imgRGB[y][x].blue = *pImage;
        pImage++;

        imgRGB[y][x].green = *pImage;
        imgBW[y][x]        = *pImage;
        pImage++;

        imgRGB[y][x].red = *pImage;
        pImage++;
    }
}

就像我说的那样,我只是在寻找更好的内存管理和/或复制方面的新输入和想法。有时我看自己的代码太多了,从而获得了隧道视觉……有点精神障碍。如果有人想要/需要更多信息,请务必让我知道。

最佳答案

我认为数组访问(它们是真正的数组访问还是运算符[]?)会杀死您。每个代表一个乘法。

基本上,您需要这样的东西:

for (int y=0; y < height; y++) {
    unsigned char *destBgr = imgRgb.GetScanline(y); // inline methods are better
    unsigned char *destBW = imgBW.GetScanline(y);
    for (int x=0; x < width; x++) {
        *destBgr++ = *pImage++;
        *destBW++ = *destBgr++ = *pImage++; // do this in one shot - don't double deref
        *destBgr++ = *pImage++;
    }
}

每条扫描线将进行两次乘法。您的代码对每个PIXEL进行了4次乘法运算。

关于c++ - 有什么方法可以使此相对简单(嵌套在内存中)的C++代码更有效?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/532702/

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