我需要在多个线程中逐 block 下载文件。 例如,我有 1k 个文件,每个文件 ~100Mb-1Gb,我只能按 4096Kb 的 block 下载这些文件(每个 http get 请求只给我 4kb)。
在一个线程中下载它可能太长,所以我想下载它们,比方说在 20 个线程中(一个线程一个文件)我还需要在每个线程中同时下载几个 block .
有没有例子可以说明这样的逻辑?
最佳答案
这是一个如何设置并发下载器的例子。需要注意的是带宽、内存和磁盘空间。您可以通过尝试一次做很多事情来消耗带宽,内存也是如此。您下载的文件很大,因此内存可能是个问题。另一件需要注意的事情是,通过使用 gorountines 你会失去请求顺序。因此,如果返回字节的顺序很重要,那么这将不起作用,因为您必须知道最终组装文件的字节顺序,这意味着最好一次下载一个,除非您实现一种方法跟踪顺序(可能是某种带有互斥锁的全局 map[order int][]bytes 以防止竞争条件)。不涉及 Go 的替代方法(假设您有一台简单的 unix 机器)是使用 Curl 参见此处 http://osxdaily.com/2014/02/13/download-with-curl/
package main
import (
"bytes"
"fmt"
"io"
"io/ioutil"
"log"
"net/http"
"sync"
)
// now your going to have to be careful because you can potentially run out of memory downloading to many files at once..
// however here is an example that can be modded
func downloader(wg *sync.WaitGroup, sema chan struct{}, fileNum int, URL string) {
sema <- struct{}{}
defer func() {
<-sema
wg.Done()
}()
client := &http.Client{Timeout: 10}
res, err := client.Get(URL)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer res.Body.Close()
var buf bytes.Buffer
// I'm copying to a buffer before writing it to file
// I could also just use IO copy to write it to the file
// directly and save memory by dumping to the disk directly.
io.Copy(&buf, res.Body)
// write the bytes to file
ioutil.WriteFile(fmt.Sprintf("file%d.txt", fileNum), buf.Bytes(), 0644)
return
}
func main() {
links := []string{
"url1",
"url2", // etc...
}
var wg sync.WaitGroup
// limit to four downloads at a time, this is called a semaphore
limiter := make(chan struct{}, 4)
for i, link := range links {
wg.Add(1)
go downloader(&wg, limiter, i, link)
}
wg.Wait()
}
关于multithreading - 在 Go 中的多线程中按 block 下载文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45472324/
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