namespace Stack {
struct Rep; // definition of stack layout is elsewhere
typedef Rep& stack;
stack create(); // make a new stack
void destroy(stack s); // delete s
void push(stack s, char c); // push c onto s
char pop(stack s); // pop s
}
这是在“C++ 之旅”单元中,甚至在函数、循环和基本数据类型等基本 Material 之前......我不知道我是否/如何理解这段代码。
无论如何,有人可以解释一下吗?它应该是关于如何“使用接口(interface)定义堆栈管理器”的解释的一部分
首先,我特别不知道“typedef Rep& stack”是什么意思。
最佳答案
简而言之,stack 是对类型Rep 的引用的typedef。这意味着,无论何时使用 stack,您都表示“对 Rep 的引用”类型。
在我看来,这是一本奇怪的 C++ 类(class) Material 。从界面的样子,我们可以假设实现将是这样的
/* in darkcorner.cpp: */
stack create() { // make a new stack
stack s = *new Rep;
return s;
}
void destroy(stack s) { // delete s
delete &s;
}
void push(stack s, char c) { // push c onto s
s.push(c);
}
char pop(stack s) { // pop s
return s.pop();
}
现在,如果您执行以下操作,那么您违反了大多数 C++ 程序员的最小惊奇原则。
stack p = create();
stack p2 = p;
“最小意外原则”说这应该复制堆栈。但实际上,stack代表的是类型Rep&,是“对Rep的引用”。这意味着第二行创建了 p 的别名(引用 p 所指的内容)。它不复制,而只是创建另一个引用。
我建议您:远离此类代码。如果要隐藏 Rep 的实现或布局,则实现 Pimpl idiom .
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