#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
int main()
{
// Block 1
{
auto inc = []() { int i = 0; return [&]() { return i++; }; }();
std::vector<int> v(10, 10);
std::generate(v.begin(), v.end(), inc);
for (auto i : v) std::cout << i << std::endl;
}
// Block 2
{
auto inc = []() { int i = 0; return [&]() { return i++; }; };
std::vector<int> v(10, 10);
std::generate(v.begin(), v.end(), inc());
for (auto i : v) std::cout << i << std::endl;
}
}
我不确定为什么这两个 block 会产生不同的结果。
Block 1: 32767 ... 32776
Block 2: 0 ... 10
对于 std::generate,生成器 (inc) 是按值传递的,所以我相信它应该没问题,对吧?
我正在运行 OS X。
谢谢,
最佳答案
I am not sure why these two blocks produce different results.
两者都是未定义的行为,所以这个问题没有实际意义。在任何一种情况下,我们都有一个像这样的 lambda:
auto f = []() { int i = 0; return [&]() { return i++; }; };
并且 f() 返回一个具有悬空引用的 lambda:i 在调用 f 结束时被销毁。悬垂引用何时发生并不重要 - 无论它发生在 generate() 调用之前很久还是发生在 generate() 调用中。
如果你想用 lambda 制作一个生成计数器,直接的方法是让 lambda 可变并使用 init-capture:
auto inc = [i=0]() mutable { return i++; };
mutable是必需的,因为lambdas默认是const,我们需要直接修改成员i。
上面是C++14(由于广义的init-capture)。我们可以通过简单地将嵌套 lambda 结构从通过引用捕获的内部 lambda 更改为通过值捕获来在 C++11 中实现这一点:
auto inc = []{ int i = 0; return [=]() mutable { return i++; }; }();
// ~~~ ~~~~~~~
这……有点令人讨厌,但它有效吗?
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