使用 Swift 和 SpriteKit,我遇到了一个问题,即 SKSpriteNode 在作为子节点添加到另一个 SKSpriteNode 时不显示。相反,放在完全相同位置的 SKLabelNode 确实会出现。
// does not show up, expected a white square
override func renderBody(parentNode: SKNode, position: CGPoint) {
let node = SKSpriteNode(color: UIColor.whiteColor(), size: CGSize(width: 48, height: 48))
node.position = position
parentNode.addChild(node)
}
// does show up as white text in the correct position
override func renderBody(parentNode: SKNode, position: CGPoint) {
let node = SKLabelNode(text: "hello")
node.position = position
parentNode.addChild(node)
}
'parentNode' 和 'position' 在这两种情况下是相同的。
'parentNode' 是一个更大的 SKSpriteNode,使用深色纹理创建,作为背景覆盖屏幕。
'position' 是 CGPoint(x: 50, y: 50).
看起来矩形 Sprite 在背景下方,而标签 Sprite 在顶部。我通过移除背景并将矩形 Sprite 直接添加到场景节点进行了实验,然后它确实出现了。
有没有人知道什么是错误的?
编辑:手动设置 zPosition 可以解决问题。但是,我仍然认为某处有问题。您不需要在子节点上手动设置它以避免其父节点隐藏子节点。我从来不需要在 Xcode 5 中这样做。为什么 labelnode 和 sprite 节点之间有区别?
这里有一个例子,希望能更好地说明它。在 Xcode 6 中创建默认的 SpriteKit、Swift、Iphone 项目。将下面的代码粘贴到 touchesBegan 的 for 循环中。删除在 didMoveToView 中创建的“Hello World”标签。运行它并单击屏幕中间的某个位置。
let location = touch.locationInNode(self)
// LabelNode without manually setting zposition
// visible
let backGround1 = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
backGround1.position = CGPoint(x: location.x, y: location.y + 250)
backGround1.xScale = 0.5
backGround1.yScale = 0.5
self.addChild(backGround1)
let labelNode = SKLabelNode(fontNamed: "ChalkDuster")
labelNode.text = "I am on top"
labelNode.fontSize = 48
labelNode.fontColor = UIColor.yellowColor()
backGround1.addChild(labelNode)
// SpriteNode without manually setting zposition
// hidden under its parent node
let backGround2 = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
backGround2.position = location
backGround2.xScale = 0.5
backGround2.yScale = 0.5
self.addChild(backGround2)
let spriteNode2 = SKSpriteNode(color: UIColor.yellowColor(), size: CGSize(width: 100, height: 100))
backGround2.addChild(spriteNode2)
// SpriteNode with zposition manually set
// visible
let backGround3 = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
backGround3.position = CGPoint(x: location.x, y: location.y - 250)
backGround3.xScale = 0.5
backGround3.yScale = 0.5
self.addChild(backGround3)
let spriteNode3 = SKSpriteNode(color: UIColor.yellowColor(), size: CGSize(width: 100, height: 100))
spriteNode3.zPosition = 0.001
backGround3.addChild(spriteNode3)
最佳答案
您正在寻找的是 ignoresSiblingOrder SKView 上的属性:
A Boolean value that indicates whether parent-child and sibling relationships affect the rendering order of nodes in the scene.
在 View Controller 中设置 SKView 时,默认的 Xcode 6.x(也许是 5,我还没有检查过)SpriteKit 模板将其设置为 true。将其设置为 true 后,您将节点添加到场景的顺序不会影响它们的 z 位置。如果将其设置为 false,它们将按照您将它们添加到场景(或父节点)的顺序分层。
也就是说,SpritKit 可以在 ignoresSiblingOrder 为 true 时进行一些优化(这就是模板中默认设置的原因),因此最好保持它如果可能的话。在这种情况下,您必须手动设置每个节点的 zPosition 属性。
关于swift - SKSpriteNode 隐藏在父节点下方,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26173137/
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