我正在尝试开始和停止声音。那行得通。但是我无法再次启动声音。
我真的必须再做一个振荡器吗?这看起来非常不直观。一定有更好的方法。
这就是我所有的工作:
oscillator1.noteOn(0);
oscillator1.noteOff(0);
再次调用 noteOn 没有任何作用。为什么?超出我的范围。
我还尝试将音量设置为零,或者在网络音频人员的上下文中,“增益”。但出于某种原因,零增益会发出声音。什么增益值不会发出任何声音?
伙计,我简直不敢相信这是多么困难:/
最佳答案
实际上,是的,您必须创建一个新的振荡器节点。 API 被设计和优化以使用该模式。
Taoist 代码中的断开连接模式基本上是一种创建新振荡器的复杂方法(每次运行 oscOn 时都会这样做)。它从未在断开连接的旧振荡器上显式调用 noteOff,因此它可能仍在后台运行(不确定网络音频如何处理此问题),但由于它与音频链断开连接而听不见。因此,它可能会在后台堆叠正在运行并耗尽 CPU 的振荡器。
这是相同的代码,但正确使用了 noteOff()。 http://codepen.io/Theodeus/pen/afgqk
这是相同的代码,但使用增益节点来控制振荡器,因此始终只使用相同的振荡器(尽管不推荐这样做,最好为每个音符创建一个新的振荡器,我认为) http://codepen.io/Theodeus/pen/aKFje
2015 年 4 月编辑
由于代码示例似乎在网络空间中丢失了,这里是我写的关于振荡器的教程,其中包含显示振荡器一次性特性的代码示例。它与上面引用的代码并不完全相同,但它显示了相同的概念。 http://codepen.io/Theodeus/blog/web-audio-synth-part-1-generating-sound - 它的要点是这样的:
//This won't work. Can't call play twice.
var context = new AudioContext(),
oscillator = context.createOscillator();
oscillator.connect(context.destination);
oscillator.start(context.currentTime);
oscillator.stop(context.currentTime + 0.5);
oscillator.start(context.currentTime + 1);
oscillator.stop(context.currentTime + 1.5);
//this will work!
var context = new AudioContext(),
oscillator;
function playOscillator(startTime, endTime) {
oscillator = context.createOscillator();
oscillator.connect(context.destination);
oscillator.start(startTime);
oscillator.stop(endTime);
}
playOscillator(context.currentTime, context.currentTime + 0.5);
playOscillator(context.currentTime + 1, context.currentTime + 1.5);
关于javascript - 网络音频启动和停止振荡器然后再次启动它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15261030/
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