我写了下面的代码:
class MyObjectHolder {
public:
std::vector<int> getMyObject() const {
return myObject;
}
private:
std::vector<int> myObject;
};
在我的程序的某些时候,我尝试使用 getMyObject方法和用途仅const检索对象的方法:
const std::vector<int> myObject = myObjectHolder.getMyObject();
myObject.size();
int a = myObject.front();
现在,编译器是否有可能优化此代码,以便没有 std::vector<int> 的拷贝完成了吗?
Is it somehow possible that the compiler determines that I'm only using the
constmethods on the retrieved object (and let's assume there is nomutablenonsense happening behind it) and it would not make any copies of the objects and perform theseconstoperations on theprivatemember of theMyObjectHolderinstead?
如果是,如果我没有显式声明 const std::vector<int> myObject 是否可能?作为const ?
如果不是,不这样做的原因是什么?在哪些情况下,这种优化将很难实现/推断出它是可能的并且在这里是正确的/等等...?
最佳答案
Now, is it possible that the compiler will optimize this code so that no copies of the
std::vector<int>are done?
不,编译器不知道调用者将对该对象做什么,除非您对使用该对象的所有代码进行全局优化(编译器通常不能对其使用做出假设;此外,如果对象是从 dll 导出它根本不能做任何假设)。
If yes, would it be possible if I didn't explicitly declare the const std::vector myObject as const?
不,无论如何,从非常量到常量的转换可能是隐式的。
If no, what are the reasons not to do this? In which cases this optimization would be to hard to implement / deduce that it's possible and correct here / etc... ?
这是一个应该在 getMyObject() 中完成的优化但编译器不能确定调用者不会丢弃常量。实际上,这是一个关于使用 const 的非常古老的争论。 , 通常我认为总是考虑 const 更清楚作为程序员而不是编译器的东西。
关于C++ 返回对象拷贝,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10818278/
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