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go - Go中根据依赖执行任务

coder 2023-06-26 原文

我认为这更像是一个关于逻辑的问题,而不是围棋本身。 我想在 go 语言中找到一种基于其依赖项执行任务的方法。

考虑上面的工作流程: 任务 1、2、3 和 4 可以同时异步运行。 当任务 1 和 2 完成时,将执行任务 10。 任务 11 将在任务 3 和 4 完成后执行 任务 11 和 12 完成后将执行任务 12 任务 10 和 11 完成后,将执行任务 100。

我正在使用 go channels 进行并发执行,并想找到一种有效的方法来控制依赖关系。我知道我可以有某种标志和一个表来控制执行,但理想情况下我想在内存中执行它以避免数据库调用来控制此类事情。 我也知道有多种方法可以做到这一点,但我想听听您的想法,因为我确信有比我目前所能想到的方法更好的方法。

最佳答案

有一个有趣的reddit thread关于该主题,对文章“How to Wait for All Goroutines to Finish Executing Before Continuing”的回应。

正确的文章是“How to Wait for All Goroutines to Finish Executing Before Continuing, Part Two: Fixing My Oops”,说明了在继续执行另一项任务之前等待 goroutine 的几种方法。

根据您拥有的用于同步任务的信息类型,sync.WaitGroup是一个很好的候选人(如 in this example )。

但是:

When you know the number of messages to expect you might as well count them to know when to finish. Here the WaitGroup is superfluous and confusing.

这会阻塞,直到收到所有 3 条消息:

func main() {
  messages := make(chan int)
  go func() {
      time.Sleep(time.Second * 3)
      messages <- 1
  }()
  go func() {
      time.Sleep(time.Second * 2)
      messages <- 2
  }()
  go func() {
      time.Sleep(time.Second * 1)
      messages <- 3
  }()
  for i := 0; i < 3; i++ {
      fmt.Println(<-messages)
  }
}

所以这实际上取决于您从等待的任务中了解到什么。

关于go - Go中根据依赖执行任务,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24690847/

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