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windows - 作为一名程序员,迁移到 64 位 Windows 时需要担心什么?

coder 2023-11-09 原文

我最近的大部分编程都是在 32 位 Windows 上使用 C/C++/C#/VB6 进行的。最近,我的客户询问我的代码是否可以在 64 位 Windows 上运行。

我想知道我可能使用的哪些遗留功能会在 64 位 Windows 上失效?我需要考虑和担心哪些现实问题?

显然,我将在 64 位操作系统上测试我的代码,但我想知道要查找哪些常见问题。我更关心现有的二进制文件,但我愿意就重新编译时(如果可能)要担心的问题发表评论。

编辑:这是一个 nice list 64 位移植错误。

最佳答案

就我而言,将 C/C++ 代码移植到 64 位 Windows 最重要的一件事是在启用MEM_TOP_DOWN 分配的情况下测试您的应用程序( AllocationPreference 注册表值)4-Gigabyte Tuning 中所述:

To force allocations to allocate from higher addresses before lower addresses for testing purposes, specify MEM_TOP_DOWN when calling VirtualAlloc or set the following registry value to 0x100000:

HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\AllocationPreference

这什么时候重要?

  • 如果您现有的 32 位 EXE 是使用 /LARGEADDRESSAWARE 构建的MSVC 链接器选项(或通过其他方式在其 PE header 中设置了 IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE 标志,例如 editbin.exe),然后它们将获得完整的 4 GB 虚拟地址64 位 Windows 中的空间,您必须使用 AllocationPreference 注册表值集测试它们。
  • 如果您现有的 32 位 DLL 可能会被大地址感知 EXE 加载,您必须使用 AllocationPreference 注册表值集测试它们。
  • 如果将 C/C++ 代码重新编译为 64 位 EXE 或 DLL,则必须使用 AllocationPreference 注册表值集对其进行测试。

如果您的 C/C++ 应用程序属于这三个类别之一,并且您不使用 MEM_TOP_DOWN 分配进行测试,则测试不太可能在您的代码中发现任何指针截断/签名错误。

第二重要的事情是,如果您使用 MSVC 并且正在为 64 位重新编译 C/C++ 代码,则为您的 64 使用 /Wp64 编译器选项-位构建:

  • 这将导致编译器针对截断指针或将更小的整数类型扩展为指针的类型转换发出警告(即使使用 reinterpret_cast 或 C 风格的转换),以及其他一些64 位移植问题。
  • 是的,documentation说你应该使用一个针对 64 位平台的编译器,而不是用 /Wp64 编译,但仅此一点不会在编译时捕获指针截断/扩展问题。使用针对 64 位的编译器 为 64 位构建启用 /Wp64 编译器选项将在编译时捕获许多指针截断/扩展问题,这将从长远来看可以节省您的时间。
  • 不幸的是,对于 MSVC 2008,这还会为每个翻译单元生成一个“命令行警告”,指出 /Wp64 选项已弃用。我明白为什么该选项在 32 位构建中被弃用(这是一个需要注释许多 typedef 的邪恶 hack),但不幸的是它在 64 位构建中也被弃用(它实际上很有用)。

关于windows - 作为一名程序员,迁移到 64 位 Windows 时需要担心什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/544296/

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