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go - 为什么 goroutine 没有身份

coder 2024-07-05 原文

我刚接触 golang,正在阅读 gopl 一书中的示例。

The Go Programming Language 一书的第 9.8.4 节解释了为什么 Goroutines 没有程序员可以访问的身份概念

Goroutines have no notion of identity that is accessible to the programmer. This is by design, since thread-local storage tends to be abused. For example, in a web server implemented in a language with thread-local storage, it’s common for many functions to find information about the HTTP request on whose behalf they are currently working by looking in that storage. However, just as with programs that rely excessively on global variables, this can lead to an unhealthy ‘‘action at a distance’’ in which the behavior of a function is not determined by its arguments alone, but by the identity of the thread in which it runs. Consequently, if the identity of the thread should change—some worker threads are enlisted to help, say—the function misbehaves mysteriously.

并用网络服务器的例子来说明这一点。但是,我很难理解为什么所谓的“远距离行动”是一种不好的做法,以及这如何导致

a function is not determined by its arguments alone, but by the identity of the thread in which it runs.

谁能对此给出解释(最好是简短的代码片段)

感谢任何帮助!

最佳答案

假设我们有以下代码:

func doubler(num int) { 
    return num + num
}

doubler(5) 将返回 10go doubler(5) 也将返回 10

如果需要,您可以对某种线程本地存储执行相同的操作:

func doubler() { 
    return getThreadLocal("num") + getThreadLocal("num")
}

我们可以用类似的东西来运行它:

go func() {
    setThreadLocal("num", 10)
    doubler()
}()

但哪个更清楚?显式传递 num 参数的变体,还是“神奇地”从某种线程本地存储中获取此参数的变体?

这就是“远距离行动”的意​​思。 setThreadLocal("num", 10) 行(距离较远)影响 doubler() 的行为。


这个例子显然是人为的,但同样的原则适用于更多真实的例子。例如,在某些环境中,使用线程本地存储内容(例如用户信息或其他“全局”变量)并不少见。

这就是为什么您引用的段落将其与全局变量进行比较:线程局部存储全局变量,仅适用于当前线程。

当您将参数作为参数传递时,事情的定义会更加清晰。在调试事物或编写测试时,您无需考虑神奇的(通常未记录的)全局状态。

关于go - 为什么 goroutine 没有身份,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51015548/

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