安卓进阶躲不开阅读源码和深入了解安卓的底层,这是一篇入门级别的文章,可以对安卓架构有个大体的认识。
首先要理解andriod和AOSP的关系,我们日常开发的安卓跟市面上的安卓不是一个意思,我们开发的是安卓app,市面上的安卓其实是安卓系统。
维基百科:Android是基于Linux 内核和其他开源软件的修改版本的移动操作系统,主要为智能手机和平板电脑等触摸屏移动设备设计。
官方文档:**Android 开放系统平台 (Android open source project AOSP)**是公开可用且可修改的 Android 源代码。任何人都可以为他们的设备下载和修改 AOSP。 AOSP 提供完整且功能齐全的 Android 移动平台实现。
五层的安卓架构(下图左边),一些书籍或者博客上常见的这张图;最新版可看官方文档(回头看这篇文章的时候可能也会过时)。以下介绍会结合两个图进行说明。
最新的AOSP软件堆栈架构如下图右边,即我们说的android系统架构:

详细介绍如下:
包括Android app、Privileged app、Device manufacture app等应用程序,system apps的意思就是手机系统中的apps,两个版本在这一层是一样的。
我们平时开发都是用到这一层提供的API,而这一层是java编写的,所以称为Java API。Android 4大组件,6大布局,view等系统定义的原生组件都在这层。
由于Framkwork层和Android SDK 是有交集的(或者是包含关系),旧版本中其实是把Framework层和Android SDK合并作为一层去介绍了。
Framework层
又称安卓框架。一组 Java 类、接口和其他构建应用程序的预编译代码。该框架的某些部分可通过使用 Android SDK 的 Android API 公开访问。Android 框架代码在应用进程中运行。
Android SDK = Android API + System API
又称安卓开发工具包。一个软件开发工具包,用于创建与 Android 框架交互的应用程序。 Android SDK 由适用于所有应用程序的 Android API 和仅适用于特权应用程序的系统 API 组成。
后续的源码阅读会经常看到ActivityManagerService(AMS)、WindowManagerService(WMS)这些,这些都是FrameWork层的源码。
| 名称 | 功能描述 |
|---|---|
| Activity Manager(活动管理器) | 管理各个应用程序生命周期,以及常用的导航回退功能 |
| Location Manager(位置管理器) | 提供地理位置及定位功能服务 |
| Package Manager(包管理器) | 管理所有安装在Android系统中的应用程序 |
| Notification Manager(通知管理器) | 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息 |
| Resource Manager(资源管理器) | 提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等 |
| Telephony Manager(电话管理器) | 管理所有的移动设备功能 |
| Window Manager(窗口管理器) | 管理所有开启的窗口程序 |
| Content Provider(内容提供者) | 使得不同应用程序之间可以共享数据 |
| View System(视图系统) | 构建应用程序的基本组件 |
这个是五层架构中没有提及的部分,是在新版中单独分离出来的一层。
系统服务是模块化的、集中的组件,例如system_server 、SurfaceFlinger 和 MediaService。
**Android 框架 API 公开的功能与系统服务通信以访问底层硬件。**所以它夹在应用框架层和运行库层之间。
旧版中系统运行库包括native库和ART库。
新版中两者是分开的,而且并不在同一层,旧版中的本机C/C++库,在新版中扩展为本机的进程和库。
ART库:Android run time是 AOSP提供的Java应用运行环境。所以我们的程序采用java语言编写, 程序在Android运行时中执行。ART 将应用程序的字节码转换为特定于处理器的指令,这些指令由设备的运行时环境执行。
运行时库包括核心库和ART(Android5.0后,Dalvik被ART取代),其中核心库提供了Java语言核心库的大多数功能,这样开发者可以使用Java语言来编写Android应用。
Native daemons and libraries:本机守护进程和库。
init 、 healthd 、 logd和storaged 。这些守护进程直接与内核或其他接口交互,不依赖于基于用户空间的 HAL 实现。libc 、 liblog 、 libutils 、 libbinder和libselinux 。这些本机库直接与内核或其他接口交互,不依赖于基于用户空间的 HAL 实现。HAL 是一个抽象层,具有供硬件供应商实现的标准接口。 HAL 允许 Android 不了解较低级别的驱动程序实现。使用 HAL 允许在不影响或修改更高级别系统的情况下实现功能。
作为任何操作系统的核心部分,内核与设备上的底层硬件进行对话。在可能的情况下,AOSP 内核被拆分为与硬件无关的模块和特定于供应商的模块。
andriod内核是基于Linux内核的,在此基础上添加了关于安卓的驱动。
系统的安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于该内核。
其中的驱动包括:音频(Audio)、android IPC机制(Binder机制)跨进程通讯、显示 (Display)主要是屏幕显示、按键(Keypad) 处理按键的分发等、蓝牙(BlueTooth)、相机(Camera)、内存分配与共享(Shared Memory)、USB、WIFI、电源管理(power management)
官方网站:https://cs.android.com/android/platform/superproject
国内网站:https://www.androidos.net.cn/android/10.0.0_r6/xref

| Android源码根目录 | 描述 |
|---|---|
| abi | 应用程序二进制接口 |
| art | 全新的ART运行环境 |
| bionic | 系统C库 |
| bootable | 启动引导相关代码 |
| build | 存放系统编译规则及generic等基础开发包配置 |
| cts | Android兼容性测试套件标准 |
| dalvik | dalvik虚拟机 |
| developers | 开发者目录 |
| development | 应用程序开发相关 |
| device | 设备相关配置 |
| docs | 参考文档目录 |
| external | 开源模组相关文件 |
| frameworks | 应用程序框架,Android系统核心部分,由Java和C++编写 |
| hardware | 主要是硬件抽象层的代码 |
| libcore | 核心库相关文件 |
| libnativehelper | 动态库,实现JNI库的基础 |
| ndk | NDK相关代码,帮助开发人员在应用程序中嵌入C/C++代码 |
| out | 编译完成后代码输出在此目录 |
| packages | 应用程序包 |
| pdk | Plug Development Kit 的缩写,本地开发套件 |
| platform_testing | 平台测试 |
| prebuilts | x86和arm架构下预编译的一些资源 |
| sdk | sdk和模拟器 |
| system | 底层文件系统库、应用和组件 |
| toolchain | 工具链文件 |
| tools | 工具文件 |
| Makefile | 全局Makefile文件,用来定义编译规则 |
应用层位于整个Android系统的最上层,源码根目录中的packages目录对应着系统应用层。它的目录结构如下:

| packages目录 | 描述 |
|---|---|
| apps | 核心应用程序 |
| experimental | 第三方应用程序 |
| inputmethods | 输入法目录 |
| providers | 内容提供者目录 |
| screensavers | 屏幕保护 |
| services | 通信服务 |
| wallpapers | 墙纸 |
应用框架层一方面向上提供接口给应用层调用,另一方面向下与C/C++程序库以及硬件抽象层等进行衔接。
应用框架层的主要实现代码在/frameworks/base和/frameworks/av目录下,其中/frameworks/base目录结构如下:

| /frameworks/base目录 | 描述 |
|---|---|
| api | 定义API |
| cmds | 重要命令:am、app_proce等 |
| core | 核心库 |
| data | 字体和声音等数据文件 |
| docs | 文档 |
| graphics | 图形图像相关 |
| include | 头文件 |
| keystore | 和数据签名证书相关 |
| libs | 库 |
| location | 地理位置相关库 |
| media | 多媒体相关库 |
| native | 本地库 |
| nfc-extras | NFC相关 |
| obex | 蓝牙传输 |
| opengl | 2D/3D 图形API |
| packages | 设置、TTS、VPN程序 |
| sax | XML解析器 |
| services | 系统服务 |
| telephony | 电话通讯管理 |
| test-runner | 测试工具相关 |
| tests | 测试相关 |
| tools | 工具 |
| wifi | wifi无线网络 |
系统运行库层(Native)中的
C/C++程序库的类型繁多,功能强大,C/C++程序库并不完全在一个目录中,这里给出几个常用且比较重要的C/C++程序库所在的目录位置。
| 目录位置 | 描述 |
|---|---|
| bionic/ | Google开发的系统C库,以BSD许可形式开源。 |
| /frameworks/av/media | 系统媒体库 |
| /frameworks/native/opengl | 第三方图形渲染库 |
| /frameworks/native/services/surfaceflinger | 图形显示库,主要负责图形的渲染、叠加和绘制等功能 |
| external/sqlite | 轻量型关系数据库SQLite的C++实现 |
Android运行时库的代码放在art/目录中。硬件抽象层的代码在hardware/目录中,这一部分是手机厂商改动最大的一部分,根据手机终端所采用的硬件平台会有不同的实现。
参考文章
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