在 Demystifying the Restrict Keyword 的底部这是一个奇怪的建议吗:
Due to the order in which scheduling is done in GCC, it is always better to simplify expressions. Do not mix memory access with calculations. The code can be re-written as follows:
然后有一个例子本质上是在改变这个
velocity_x[i] += acceleration_x[i] * time_step;
进入这个
const float ax = acceleration_x[i]; // Then the same follows for y, z
const float vx = velocity_x[i]; // etc for y, z
const float nvx = vx + ( ax * time_step ); // etc
velocity_x[i] = nvx; // ...
真的吗?与优化编译器必须做的其他事情(例如 std::foreach 的 lambda 参数等相比,我会认为这种转换是微不足道的。
这只是陈旧、愚蠢的建议吗?或者 GCC 不能或不会这样做有充分的理由吗? (这让我担心使用我的 Vector3f 类将上述内容写为 velocity += acceleration * time_step!
最佳答案
编辑: (我正在删除有关 restrict 的详细信息,因为它偏离了所提出的实际问题并导致混淆。OP 假设 retict 被使用。)
您问题中的转换对于优化编译器来说确实微不足道,但这不是 Acton 的论文所建议的。
这是在 the paper 中完成的转换:
这段代码...
for (size_t i=0;i<count*stride;i+=stride)
{
velocity_x[i] += acceleration_x[i] * time_step;
velocity_y[i] += acceleration_y[i] * time_step;
velocity_z[i] += acceleration_z[i] * time_step;
position_x[i] += velocity_x[i] * time_step;
position_y[i] += velocity_y[i] * time_step;
position_z[i] += velocity_z[i] * time_step;
}
...被转化为这段代码:
for (size_t i=0;i<count*stride;i+=stride)
{
const float ax = acceleration_x[i];
const float ay = acceleration_y[i];
const float az = acceleration_z[i];
const float vx = velocity_x[i];
const float vy = velocity_y[i];
const float vz = velocity_z[i];
const float px = position_x[i];
const float py = position_y[i];
const float pz = position_z[i];
const float nvx = vx + ( ax * time_step );
const float nvy = vy + ( ay * time_step );
const float nvz = vz + ( az * time_step );
const float npx = px + ( vx * time_step );
const float npy = py + ( vy * time_step );
const float npz = pz + ( vz * time_step );
velocity_x[i] = nvx;
velocity_y[i] = nvy;
velocity_z[i] = nvz;
position_x[i] = npx;
position_y[i] = npy;
position_z[i] = npz;
}
什么是优化?
优化不是 - 正如建议的那样 - 将 1 个表达式分离为 3 个表达式。
优化是在对任何特定数据 block 进行操作的指令之间插入有用的指令。
如果您跟随数据从 velocity_x[i] 移动到 vx 到 nvx 回到 velocity_x[i],CPU在每个步骤之间做其他工作。
为什么要进行优化?
现代 CPU 通常具有 pipelined architecture .
由于指令是分阶段执行的,CPU 允许同时处理多条指令。但是,当一条指令需要另一条尚未完全执行的指令的结果时,这条流水线就会停止。在停止的指令可以运行之前,不会执行进一步的指令。
为什么我的优化编译器不自动执行此操作?
有些人会这样做。
GCC 在此优化中表现相对较差。
我使用 gcc 4.7(x86-64 架构,-O3 优化)反汇编了上面的两个循环。产生了类似的程序集,但指令的顺序不同,第一个版本产生了严重的停顿,在几个指令的范围内加载、更改和存储单个 float 。
你可以阅读一些关于 gcc 的指令调度 here ,或者只是在网上搜索 gcc 指令调度 来查看很多关于这个问题的令人沮丧的文章。
关于c++ - 这些关于 GCC 优化的评论是否有效?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15093324/
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