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c++ - CUDA 并行化嵌套 for 循环

coder 2024-02-04 原文

我是 CUDA 新手。我正在尝试并行化以下代码。现在它位于内核上但根本不使用线程,因此速度很慢。我试着用这个 answer但到目前为止无济于事。

内核应该生成前 n 个质数,将它们放入 device_primes 数组,稍后从主机访问该数组。代码是正确的,在串行版本中运行良好,但我需要加快速度,也许使用共享内存。

//CUDA kernel code
__global__ void generatePrimes(int* device_primes, int n) 
{
//int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
//int j = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;

int counter = 0;
int c = 0;

for (int num = 2; counter < n; num++)
{       
    for (c = 2; c <= num - 1; c++)
    { 
        if (num % c == 0) //not prime
        {
            break;
        }
    }
    if (c == num) //prime
    {
        device_primes[counter] = num;
        counter++;
    }
}
}

我目前的、初步的、绝对错误的并行化尝试如下所示:

//CUDA kernel code
__global__ void generatePrimes(int* device_primes, int n) 
{
    int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    int j = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
    int num = i + 2; 
    int c = j + 2;
    int counter = 0;

    if ((counter >= n) || (c > num - 1))
    {
        return;
    }
    if (num % c == 0) //not prime
    {
    
    }
    if (c == num) //prime
    {
       device_primes[counter] = num;
       counter++;
    }
    num++;
    c++;
}

但是这段代码用没有意义的数据填充了数组。此外,许多值都是零。在此先感谢您的帮助,非常感谢。

最佳答案

你的代码有一些问题,例如:

int num = i + 2;

此表达式将交互 2 分配给 线程 0,将迭代 3 分配给 线程 1,依此类推。问题在于线程将计算的下一次迭代基于表达式 num++;。因此,thread 0 将计算接下来的迭代 3,它已由 thread 1 计算。因此,导致冗余计算。此外,我认为对于这个问题,只使用一个维度而不是两个 (x,y) 会更容易。因此,考虑到这一点,您必须将 num++ 更改为:

num += blockDim.x * gridDim.x;

另一个问题是您没有考虑到变量 counter 必须在线程之间共享。否则,每个线程都会尝试找到“n”个素数,并且所有素数都将填充整个数组。因此,您必须将 int counter = 0; 更改为共享变量或全局变量。让我们使用一个全局变量,以便它可以在所有 block 的所有线程中可见。我们可以使用数组 device_primes 的位置零来保存变量 counter

您还必须初始化该值。让我们将这个作业分配给一个线程,即 `id = 0 的线程,所以:

if (thread_id == 0) device_primes[0] = 1;

不过,这个变量是全局的,所有线程都会写入。因此,我们必须保证所有的线程,在写那个全局变量之前,都会看到变量counter为1(device_primes的第一个位置是素数,零是为了counter) 所以你还必须在最后添加一个障碍,所以:

if (thread_id == 0) 
    device_primes[0] = 1;
__syncthreads()

所以一个可能的解决方案(尽管效率低下):

__global__ void getPrimes(int *device_primes,int n)
{ 
    int c = 0;
    int thread_id = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    int num = thread_id;

    if (thread_id == 0) device_primes[0] = 1;
    __syncthreads();

    while(device_primes[0] < n)
    {

        for (c = 2; c <= num - 1; c++)
        { 
            if (num % c == 0) //not prime
            {
                break;
            }
        }

        if (c == num) //prime
        {
            int pos = atomicAdd(&device_primes[0],1);
            device_primes[pos] = num;

        }

        num += blockDim.x * gridDim.x; // Next number for this thread       
    }
}

以下行 atomicAdd(&device_primes[0], 1); 将基本上执行 device_primes[0]++;。我们正在使用原子操作,因为变量 counter 是全局的,我们需要保证互斥。请注意,您可能必须使用 flag -arch sm_20 进行编译。

优化: 在代码方面,最好使用同步较少/不同步的方法。此外,还可以通过考虑素数的某些属性来减少计算次数,如 http://en.wikipedia.org/wiki/Sieve_of_Eratosthenes 中的示例所示。 .

关于c++ - CUDA 并行化嵌套 for 循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13215614/

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