谁说程序员不懂浪漫?
作为程序员,用自己的代码本事手搓一个技术感十足的惊喜,我觉得,这是不亚于车马慢时代手写信的古典主义浪漫。
那么,应该怎样创作出具有自我身份属性的浪漫惊喜呢?
玩法很多,今天给大家介绍一个不出错的技术控浪漫实操方式——烟花粒子动画,在虚拟空间为对方造一个漫天烟花,平行时空的浪漫,多酷。
必须的,烟花粒子动画效果除了炫浪漫,还有多种切实的应用场景,比如,游戏应用中,玩家得胜后的页面呈现、春节等特定节假日的游戏内氛围打造等。
看个示例:

从粒子动画走向更多精彩
烟花粒子动画是搭载HMS Core 3D Engine实现的视觉效果,借助3D Engine,还能开启虚拟视界的更多精彩可能。3D Engine为开发者提供高性能、高画质、高扩展性的实时3D引擎,以及便捷高效的可视化开发工具,帮助开发者制作高品质的3D应用。
如果你是游戏开发或者对游戏开发感兴趣,那么你用3D Engine能耍得不只是浪漫。
1、高清渲染与视觉特效,高度还原逼真光影效果;
2、多线程PBR渲染,实现高性能实时3D渲染效果;
3、CPU/GPU粒子渲染,模拟爆炸、火焰、雨雪等视觉特效;
4、3D角色及流畅动画轻松造,支持实时骨骼动画、表情动画、全身IK、动画重定向、多重动画状态机融合;
5、提供自动导航网格生成,多目标的路径规划,NPC智能寻路及智能避障功能;
6、3D Studio提供便捷开发工具,支持场景编辑、材质编辑、动画编辑、地形编辑、脚本编辑等核心功能
总之,3D Engine在手,品质3D游戏场面轻松有,不服来试!
实操指南——用3D Engine实现粒子动画烟花效果
1、您需要创建一个新的关卡:在引擎首页菜单栏中,选择“文件 > 新建关卡”。

2、输入Level名称,比如“Fireworks”后,点击“确认”创建成功。完成后您将进入到玄天引擎的Level界面。


1、在场景烟花效果之前,我们需要适当调整关卡中的环境,首先去除我们用不到的实体:在引擎首页“实体大纲”窗口中的默认环境找到着色球和地面网格实体,鼠标右键点击删除。

2、我们需要模拟一个较暗的环境:选中“实体大纲”窗口默认环境组中的天空,在引擎首页右侧的“组件属性”窗口中找到高动态范围天空盒组件,并调整曝光度属性至-3.2。

3、选中“实体大纲”窗口默认环境组中的太阳,在引擎首页右侧的“组件属性”窗口中找到定向光源组件,并鼠标右击该组件,点击“禁用组件”。

4、在“实体大纲”窗口中鼠标右击选择“创建实体”。

5、在“实体大纲”窗口中选中新创建的实体,在组件属性中重命名为“Bloom”,并添加一个“光晕”组件和“后处理盒”组件来加强烟花粒子的光效。

6、设置光晕组件的参数如下图。

完成以上步骤后你将得到以下效果

1、接下来我们需要为烟花粒子创建一些光效材质,首先在引擎首页的全局菜单栏中点击“工具 > 材质编辑器”打开材质编辑器。


2、在材质编辑器的菜单栏中点击“文件 > 新建”,创建一个新的材质文件。

3、在弹出的窗口中选择材质类型为“ParticleMesh”,并在工程目录中的Assets文件夹中新建一个“Material”文件夹,将材质保持到此文件夹中,重命名为“Particle”。

4、材质编辑器的“材质属性”窗口中展示当前材质类型及可输入参数配置,您可以在此修改其相应的参数设置,参数设置如下图。
·基础颜色:使用基础颜色中的颜色,可以在输入栏中直接输入RGB值,也可以点击颜色方块打开“选择颜色”窗口调整颜色。
·自发光:使用自发光属性,需要先打开“开启”开关。颜色使用方式与基础颜色属性类似,强度决定了自发光的强度。

5、为了丰富我们的粒子光效,我们需要重复2~4步骤,重新创建两个不同颜色的光效材质,并命名为“Particle_02”和“Particle_03”,参数设置如下图。


1、返回引擎首页,在全局菜单栏中点击“工具 > 粒子编辑器”打开粒子编辑器。


2、在粒子编辑器中的“资源浏览”窗口中找到工程目录中的“Assets”文件夹,点击选中后在浏览模板中鼠标右击并点击“新建文件夹”,命名为“Particle”。

3、在我们步骤2中创建的“Particle”文件夹中鼠标右击并点击“新建粒子系统”,命名为“Fireworks.particle”。

4、双击浏览面板创建的粒子进入编辑,在“发射器”窗口中会显示一个默认效果:精灵粒子使用黄色材质,以每秒10个粒子的速度向上发射,粒子的生命周期为1秒。

5、我们需要创建一个向上发射的粒子部分和一个爆发的粒子部分组成发射和绽放的烟花效果,让我们先编辑一个向上发射的粒子发射器。
点击发射器节点中的“发射器属性”属性分类后,您可在“细节”面板查看该属性分类下的属性模块,按照下图设置粒子最大发射数量和发射器时长。

点击发射器节点中的“生成方式”属性分类,勾选使用“爆发列表”生成方式,并在爆发列表中添加一个元素设置粒子数量为4。

点击发射器节点中的“粒子基础属性”属性分类,设置粒子的生命周期为1.5。

点击发射器节点中的“发射器形状”属性分类,在发射器形状中选择为长方形,并按照下图设置尺寸。

点击发射器节点中的“速度”属性分类,设置Z轴速度为7.0。

点击发射器节点中的“尺寸”属性分类,勾选“尺寸随时间变化”,选择类型为曲线值,并按照下图设置X、Y、Z的最大值和曲线。

点击发射器节点中的“外力”属性分类,勾选加速度,并按下图进行设置。

点击发射器节点中的“光照”属性分类,勾选光照,并按照下图参数进行设置。

点击发射器节点中的“渲染器”属性分类,选择渲染器为“网格体渲染器”,并在“Assets > Material > Particle.material”目录中找到我们在材质编辑章节中保存的材质进行指定。

在网格体中指定“sphere.fbx”。

6、此时,我们已经完成了一个向上发射的粒子发射器,接下来我们需要再对爆发的烟花粒子进行编辑。
首先我们在“发射器”窗口中鼠标右击,点击“添加发射器”添加一个新的发射器。

点击发射器节点中的“发射器属性”属性分类后,按照下图设置发射器属性参数。

点击发射器节点中的“生成方式”属性分类后,按照下图设置生成方式参数。

点击发射器节点中的“粒子基本属性”属性分类后,按照下图设置粒子基本属性参数。

点击发射器节点中的“发射器形状”属性分类后,按照下图设置发射器形状参数。

点击发射器节点中的“速度”属性分类后,按照下图设置速度参数。

点击发射器节点中的“尺寸”属性分类后,按照下图设置尺寸参数。

点击发射器节点中的“外力”属性分类后,按照下图设置外力参数。

点击发射器节点中的“光照”属性分类后,按照下图设置光照参数。

点击发射器节点中的“渲染器”属性分类后,按照下图设置渲染器参数。

7、重复步骤6,创建两个新的发射器,丰富烟花的粒子效果。要注意的是,你可以在新建的两个发射器中设置不同的“速度 > 球形速度”参数和“粒子基本属性 > 粒子生命 > 生命周期”参数来丰富烟花效果,当然你也可以根据你的理解设置其他属性的参数值。

8、此时我们已经完成了一个烟花粒子的设置,为了达到更加丰富的效果,我们可以将该粒子文件进行复制,得到两个新的拥有相同属性参数的粒子效果,我们将其命名为“Fireworks_02”和“Fireworks_03”。

9、在粒子编辑器中打开“Fireworks_02”粒子文件,分别点击四个发射器节点中的“渲染器”属性分类,将材质指定为我们在“材质编辑”章节中保存的其他颜色的材质文件“Particle_02”来丰富我们的烟花效果并保存我们的编辑。同理我们在“Fireworks_03”粒子文件中可以指定新的材质文件“Particle_03”。

1、返回引擎首页,在“实体大纲”窗口中鼠标右击点击“创建实体”,创建7个空白实体,并在“组件属性”窗口中为其重命名,可参考下图。

2、在“实体大纲”窗口中多选新建的7个实体后,在“组件属性”窗口在为其添加“粒子组件”。

3、在“粒子”组件中,指定我们保存的粒子文件,并打开“开启”按钮,这里我们可以为每个实体随机指定“Fireworks”、“Fireworks_02”和“Fireworks_03”粒子文件。

5、使用视口的控件随机摆放7个实体的位置和旋转,这将决定烟花发射的角度和位置。

6、最后我们还需要调整一下相机的角度和位置,我们在“实体大纲”窗口默认环境中选中“相机”实体。

7、在“组件属性”窗口中找到“飞行摄像机输入”组件,鼠标右击该组件,并将其删除。

8、在相机组件中,点击进入摄像机视角后,你的视口将会呈现相机视角,你可以在视口中使用鼠标和键盘移动视角。

9、选定好最佳的观赏位置后,点击“返回默认编辑器相机视角”。

最终效果

完成上述步骤后,点击运行按钮的下拉菜单,选择“Play (Maximized)”全屏运行,您就可运行此场景了。
了解更多详情>>
访问华为开发者联盟官网
获取开发指导文档
华为移动服务开源仓库地址:GitHub、Gitee
关注我们,第一时间了解 HMS Core 最新技术资讯~
我需要在客户计算机上运行Ruby应用程序。通常需要几天才能完成(复制大备份文件)。问题是如果启用sleep,它会中断应用程序。否则,计算机将持续运行数周,直到我下次访问为止。有什么方法可以防止执行期间休眠并让Windows在执行后休眠吗?欢迎任何疯狂的想法;-) 最佳答案 Here建议使用SetThreadExecutionStateWinAPI函数,使应用程序能够通知系统它正在使用中,从而防止系统在应用程序运行时进入休眠状态或关闭显示。像这样的东西:require'Win32API'ES_AWAYMODE_REQUIRED=0x0
Rackup通过Rack的默认处理程序成功运行任何Rack应用程序。例如:classRackAppdefcall(environment)['200',{'Content-Type'=>'text/html'},["Helloworld"]]endendrunRackApp.new但是当最后一行更改为使用Rack的内置CGI处理程序时,rackup给出“NoMethodErrorat/undefinedmethod`call'fornil:NilClass”:Rack::Handler::CGI.runRackApp.newRack的其他内置处理程序也提出了同样的反对意见。例如Rack
我想用ruby编写一个小的命令行实用程序并将其作为gem分发。我知道安装后,Guard、Sass和Thor等某些gem可以从命令行自行运行。为了让gem像二进制文件一样可用,我需要在我的gemspec中指定什么。 最佳答案 Gem::Specification.newdo|s|...s.executable='name_of_executable'...endhttp://docs.rubygems.org/read/chapter/20 关于ruby-在Ruby中编写命令行实用程序
我构建了两个需要相互通信和发送文件的Rails应用程序。例如,一个Rails应用程序会发送请求以查看其他应用程序数据库中的表。然后另一个应用程序将呈现该表的json并将其发回。我还希望一个应用程序将存储在其公共(public)目录中的文本文件发送到另一个应用程序的公共(public)目录。我从来没有做过这样的事情,所以我什至不知道从哪里开始。任何帮助,将不胜感激。谢谢! 最佳答案 无论Rails是什么,几乎所有Web应用程序都有您的要求,大多数现代Web应用程序都需要相互通信。但是有一个小小的理解需要你坚持下去,网站不应直接访问彼此
我尝试运行2.x应用程序。我使用rvm并为此应用程序设置其他版本的ruby:$rvmuseree-1.8.7-head我尝试运行服务器,然后出现很多错误:$script/serverNOTE:Gem.source_indexisdeprecated,useSpecification.Itwillberemovedonorafter2011-11-01.Gem.source_indexcalledfrom/Users/serg/rails_projects_terminal/work_proj/spohelp/config/../vendor/rails/railties/lib/r
刚入门rails,开始慢慢理解。有人可以解释或给我一些关于在application_controller中编码的好处或时间和原因的想法吗?有哪些用例。您如何为Rails应用程序使用应用程序Controller?我不想在那里放太多代码,因为据我了解,每个请求都会调用此Controller。这是真的? 最佳答案 ApplicationController实际上是您应用程序中的每个其他Controller都将从中继承的类(尽管这不是强制性的)。我同意不要用太多代码弄乱它并保持干净整洁的态度,尽管在某些情况下ApplicationContr
我是一个Rails初学者,但我想从我的RailsView(html.haml文件)中查看Ruby变量的内容。我试图在ruby中打印出变量(认为它会在终端中出现),但没有得到任何结果。有什么建议吗?我知道Rails调试器,但更喜欢使用inspect来打印我的变量。 最佳答案 您可以在View中使用puts方法将信息输出到服务器控制台。您应该能够在View中的任何位置使用Haml执行以下操作:-puts@my_variable.inspect 关于ruby-on-rails-如何在我的R
我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden
如何检查Ruby文件是否是通过“require”或“load”导入的,而不是简单地从命令行执行的?例如:foo.rb的内容:puts"Hello"bar.rb的内容require'foo'输出:$./foo.rbHello$./bar.rbHello基本上,我想调用bar.rb以不执行puts调用。 最佳答案 将foo.rb改为:if__FILE__==$0puts"Hello"end检查__FILE__-当前ruby文件的名称-与$0-正在运行的脚本的名称。 关于ruby-检查是否
是否可以在应用程序中包含的gem代码中知道应用程序的Rails文件系统根目录?这是gem来源的示例:moduleMyGemdefself.included(base)putsRails.root#returnnilendendActionController::Base.send:include,MyGem谢谢,抱歉我的英语不好 最佳答案 我发现解决类似问题的解决方案是使用railtie初始化程序包含我的模块。所以,在你的/lib/mygem/railtie.rbmoduleMyGemclassRailtie使用此代码,您的模块将在