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windows - Visual C++ MFC 中窗口启动时的事件顺序

coder 2024-06-10 原文

假设我有一个派生自 CWnd 的类,它具有事件处理函数 OnPaintOnCreateOnSize。如您所知,所有这些都是在窗口启动时发生的,但我想看看它们之间的顺序是什么。
当我在其中一个设置断点时,在结束函数后,控件不会传递给另一个,而是转到 MFC 的内置 .cpp 文件之一,例如 wincore.cpp?
我怎样才能理解订单?任何链接或教我一种方法来防止控件转到 MFC 内置类?

最佳答案

消息到达的顺序没有完全定义和记录。但是,某些消息是相对于其他消息排序的。 MSDN 明确指出 WM_NCCREATEWM_CREATE 之前发送.就顺序而言,WM_CREATE 的文档有更多提示(强调我的):

Sent when an application requests that a window be created by calling the CreateWindowEx or CreateWindow function. (The message is sent before the function returns.) The window procedure of the new window receives this message after the window is created, but before the window becomes visible.

应该立即清楚,必须存在一个窗 Eloquent 能接收其他消息。因此,第一个 WM_SIZE将在 WM_CREATE 之后发送。至于WM_PAINT它要求一个窗口是可见的。另外,它是一个低优先级的消息,只有在消息队列为空时才会生成。

在窗口创建过程中,顺序是WM_CREATEWM_SIZEWM_PAINT

如果您只对观察消息感兴趣,您可以使用 Visual Studio 附带的工具,如 Spy++ (spyxx.exe)。它可以记录任意消息并为您提供详细信息。如果这是出于教育目的(而不是推断行为),它是一个非常有用的工具。

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关于windows - Visual C++ MFC 中窗口启动时的事件顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18258668/

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