

🌸作者简介:花想云,在读本科生一枚,致力于 C/C++、Linux 学习。
🌸本文收录于 C++系列,本专栏主要内容为 C++ 初阶、C++ 进阶、STL 详解等,专为大学生打造全套 C++ 学习教程,持续更新!
本章内容为C++修炼之筑基期系列的第一篇文章,初步认识类与对象,本章我们会学习什么是面向对象?类的定义、类的作用域、类的实例化、类对象模型以及this指针。此外筑基期系列文章都是关于类与对象的讲解。
学习C语言时,我们就经常听说C语言是面向过程的,那么什么是面向过程呢?举个例子,我们现在要完成洗衣服的工作,此刻我们关注的是洗衣服的过程:

C语言是
面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。C++是
面向对象的,关注的是对象,在解决问题时,通过对象间的交互来完成,每个对象负责不同的工作。
例如,我们将洗衣服的任务分配给几个对象来完成:

C语言中,结构体内只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,还可以定义函数。
以前用C语言实现数据结构——栈时,我们这样定义:
//C语言
typedef int dataOfStackType;
typedef struct stack
{
dataOfStackType* a;
int top;
int capacity;
}stack;
void StackInit(stack* ps);
void StackPush(stack* ps, dataOfStackType data);
void StackPop(stack* ps);
//...
而在C++中,我们可以这样定义:
//C++
typedef int dataOfStackType;
typedef struct stack
{
void StackInit(stack* ps);
void StackPush(stack* ps, dataOfStackType data);
void StackPop(stack* ps);
//...
dataOfStackType* a;
int top;
int capacity;
}stack;
像上面的定义方式,C++中更喜欢用一个新的名字——class来代替struct。
class stack
{
void StackInit(stack* ps);
void StackPush(stack* ps, dataOfStackType data);
void StackPop(stack* ps);
//...
dataOfStackType* a;
int top;
int capacity;
};
class className
{
//...类的主体:由成员函数和成员变量组成
};
如上所示,类的定义与结构体的定义非常相似,但我们还是得认识几个专有名词。
class :定义类的关键字;class Name:类的名字;类的主体:{}中为类的主体,由成员变量和成员方法组成;成员变量:又称类的属性,指在类中定义的变量;成员函数:又称类的方法,指在类中定义的函数;类的定义方式一般有两种:
声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。//日期类
class Date
{
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
类的声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名:: 。//Date.h文件中声明类
//日期类
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day);
void Print();
int _year;
int _month;
int _day;
};
//Date.c文件中定义成员函数
#include"Date.h"
void Date::Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Date::Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
一般情况下,更期望采用第二种方式。至于其中的public是什么意思,这个等下再说。
我们在类中定义了各种成员函数与成员变量,有时候,我们不想让别人随便访问类中的某些成员,比如成员变量,但其它的成员对外开放,比如成员函数,那么我们就需要用到访问限定符来修饰这些成员。
访问限定符有三个:public、protected、private。

访问限定符说明
class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C);public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处 protected 和 private 是类似的);注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
一道面试题
问题:C++中 struct 和 class 的区别是什么?
解答: C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。
面向对象有三大特性:封装、继承、多态。在当前阶段,我们只学习封装的特性。
用专业一点的话来回答就是:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
用类创建对象的过程,称为类的实例化。
//类的声明
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day);
void Print();
int _year;
int _month;
int _day;
};
有这样一个问题
答案是,不占用空间。因为定义类只是一个描述对象的过程。
类实例化出对象就像现实中使用设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,而实例化出的对象才是真正盖好的房子,能实际存储数据,占用物理空间。
像设计图一样,并不是一幅设计图只能盖一个房子,一个类也可以实例化出多个对象。
class Date
{
public:
//...
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2;
Date d3;
cout << sizeof(d1) << endl;
cout << sizeof(d2) << endl;
cout << sizeof(d3) << endl;
return 0;
}

我们刚刚用sizeof观察了实例化出来的对象确实占用了内存空间,但是我们并不知道结果为什么是 12 。
上文已经提到,C++中,类与结构体本质是相同的。为了兼容C语言,C++肯定不能改变结构体大小的计算规则,而类与结构体相同(除默认访问限定符不同),那么类当然也是运用与结构体相同的计算规则。
答案是并不占用,因为成员函数在公共代码段。
简单写个程序验证一下:
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1() {}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
cout << sizeof(A1) << endl;
cout << sizeof(A2) << endl;
cout << sizeof(A3) << endl;
return 0;
}

结果显而易见,仅有成员函数的类与空的类大小是相同的,那么就验证了上面的说法。但是又出来一个新的问题:
答案是,空类比较特殊,编译器会给空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
总结
一个类的大小,实际上是该类中成员变量的大小之和,当然与结构体相同,需注意内存对齐。空类须特殊处理,大小为1字节。
在C语言阶段,博主已经对结构体的内存对齐做了超级详细的讲解,若有遗忘的小伙伴点击此处跳转。
以下是对内存对齐的简单回忆。
结构体内存对齐规则
偏移量为0的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。在类的成员函数中,有这样一个存在,我们无时无刻不在用它,但是我们却看不见它,这个神奇的存在就是this指针。
我们如何证明它存在呢?首先定义一个日期类。
//日期类
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
对它进行使用。
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 1, 11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述操作,有这样一个疑问:
这就不得不提我们刚才谈到的this指针了。C++编译器给每个非静态的成员函数增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

this指针有以下特性:
类的类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值; void Init(int year, int month, int day)
{
//错误示例
this=nullptr;
}
成员函数的内部使用;成员函数的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针;成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递;有了this指针,我们上面实现的日期类还可以这样实现。
//日期类
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
void Print()
{
cout <<this-> _year << "-" <<this-> _month << "-" <<this-> _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
但是在实际写代码的过程中没有必要这样写,既然编译器已经帮我们做了,我们就不要干吃力不讨好的事情。
到目前为止,我们已经简单的认识了类和对象,更多关于类和对象的内容还没有讲到。认识了类与对象,我们就简单对比一下C语言实现栈和C++中运用类实现栈的过程。
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
DataType* array;
int capacity;
int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (NULL == ps->array)
{
assert(0);
return;
}
ps->capacity = 3;
ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->array)
{
free(ps->array);
ps->array = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->size = 0;
}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
if (ps->size == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
newcapacity * sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
ps->array = temp;
ps->capacity = newcapacity;
}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
assert(ps);
CheckCapacity(ps);
ps->array[ps->size] = data;
ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
if (StackEmpty(ps))
return;
ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->size;
}
int main()
{
Stack s;
StackInit(&s);
StackPush(&s, 1);
StackPush(&s, 2);
StackPush(&s, 3);
StackPush(&s, 4);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackPop(&s);
StackPop(&s);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackDestroy(&s);
return 0;
}
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
Stack*检测,因为该参数可能会为NULLStack*参数操作栈的结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
void Init()
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = 3;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
void Pop()
{
if (Empty())
return;
_size--;
}
DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
int Empty() { return 0 == _size; }
int Size() { return _size; }
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
void CheckCapacity()
{
if (_size == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
_array = temp;
_capacity = newcapacity;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Pop();
s.Pop();
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Destroy();
return 0;
}
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。

总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
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根据ActiveRecord::Base的文档:==(comparison_object)Returnstrueifcomparison_objectisthesameexactobject,orcomparison_objectisofthesametypeandselfhasanIDanditisequaltocomparison_object.id.Notethatnewrecordsaredifferentfromanyotherrecordbydefinition,unlesstheotherrecordisthereceiveritself.Besides,ifyoufet