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c++ - Android ndk 上 OpenGLES 1.1 中具有 GLSurfaceView 模式的 FrameBuffers

coder 2024-02-18 原文

在 Android NDK 中,是否可以使 OpenGL ES 1.1 使用典型的 Java 端 GLSurfaceView 模式(覆盖 GLSurfaceView.Renderer onDrawFrame、onSurfaceCreated 等方法),同时在 C++ 端使用框架、颜色和深度缓冲区和 VBO?

我正在尝试使用这个创建它们:

void ES1Renderer::on_surface_created() {
    // Create default framebuffer object. The backing will be allocated for the current layer in -resizeFromLayer
    glGenFramebuffersOES(1, &defaultFramebuffer);
    glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, defaultFramebuffer);

    // Create color renderbuffer object.
    glGenRenderbuffersOES(1, &colorRenderbuffer); 
    glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, colorRenderbuffer);
    glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, colorRenderbuffer);

    // create depth renderbuffer object.
    glGenRenderbuffersOES(1, &depthRenderbuffer);
    glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
    glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
}

但是,这似乎没有正确获取上下文,我认为这是在初始化 GLSurfaceView 和渲染器时创建的(java 端)。

我既不是 NDK 也不是 OpenGLES 方面的专家,但我必须移植一个使用 OpenGL ES 1.1 的 iOS 应用程序,我的目标是尽可能多地重用代码。由于该应用程序还利用了平台特定的 UI 组件(按钮、列表等),同时绘制 GL 图形,我认为这是最好的方法。但是,我现在正在考虑使用 native 事件,尽管我不确定与其他 Java 组件的关系。

最佳答案

当然,是的。标准方法是创建一个 GLSurfaceView,就像在 Java 中使用 OpenGL 时一样,创建并连接您的 GLSurfaceView.Renderer 实现,然后启动渲染线程。

从您的 Renderer 方法,例如 onSurfaceCreated()onDrawFrame(),您现在可以调用调用函数的 JNI 函数 native 代码。在这些 native 函数中,您可以根据需要调用任何 OpenGL API。例如,在您从 onSurfaceCreated() 调用的函数中,您可能会创建一些对象并设置一些初始状态。在从 onSurfaceChanged() 调用的函数中,您可以设置视口(viewport)和投影。在您从 onDrawFrame() 调用的函数中,您进行渲染。

您甚至可以从 Java 和 native 代码进行 OpenGL 调用。 Java OpenGL API 只是原生函数周围的一个非常薄的层。如果函数是从 native 代码或通过 Java API 调用的,则没有区别。

您唯一需要注意的是,您从onSurfaceCreated 的GLSurfaceView.Renderer 实现中调用所有 进行OpenGL API 调用的 native 代码()onSurfaceChanged()onDrawFrame()。调用这些方法时,您处于渲染线程中,并拥有当前的 OpenGL 上下文。如果从其他任何地方调用 native OpenGL 代码,很可能是您在错误的线程中和/或您没有当前的 OpenGL 上下文。

当然还有更复杂的设置,您可以在其中创建自己的 OpenGL 上下文,将它们显式设置为当前,等等。但我强烈建议您坚持使用上面的简单方法,除非您有充分的理由需要更多的东西。对于大多数标准 OpenGL 渲染,我所描述的内容应该已经足够了。

关于c++ - Android ndk 上 OpenGLES 1.1 中具有 GLSurfaceView 模式的 FrameBuffers,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24435865/

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