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c++ - C++ 跨平台应用程序中本地化文本的最佳实践?

coder 2023-05-30 原文

在当前的 C++ 标准 (C++03) 中,关于文本本地化的规范太少了,这使得 C++ 开发人员在处理本地化文本时比平时更加​​困难(当然,C++0x 标准稍后会有所帮助)。

假设如下场景(来自真实的 PC-Mac 游戏开发案例):

  1. 响应式(实时)应用程序:应用程序必须将无响应时间降至“不明显”,因此执行速度很重要。
  2. 本地化文本:显示的文本已本地化为两种以上的语言,可能更多 - 不要指望固定数量的语言,应该易于扩展。
  3. 运行时定义的语言:文本不应在应用程序中编译(也不应每种语言有一个应用程序),您会在应用程序启动时获得选择的语言信息 - 这意味着某种文本加载.
  4. 跨平台:应用程序的编码考虑到跨平台(Windows - Linux/Ubuntu - Mac/OSX),因此本地化的文本系统也必须是跨平台的。
  5. 独立应用程序:应用程序提供运行所需的一切;它不会使用任何环境库,也不会要求用户安装操作系统以外的任何东西(例如大多数游戏)。

在此类应用程序中管理 C++ 本地化文本的最佳实践是什么?

我去年对此进行了研究,我唯一确定的是您应该使用 std::wstringstd::basic_string<ABigEnoughType>操作应用程序中的文本。我停止了我的研究,因为我更多地研究“文本显示”问题(在实时 3D 的情况下),但我想还有一些最佳实践可以在原始 C++ 中管理本地化文本并“使用 Unicode” .

因此,欢迎所有最佳实践、建议和信息(我认为跨平台很难)!

最佳答案

在一家名为 Black Lantern Studios 的小型视频游戏公司,我是一款名为 Lionel Trains DS 的游戏的首席开发人员。我们本地化为英语、西类牙语、法语和德语。我们预先知道所有的语言,所以在编译时包括它们是唯一的选择。 (它们被刻录到 ROM 中,你看)

我可以向您介绍我们所做的一些事情。我们的字符串在启动时根据播放器的语言选择加载到一个数组中。每种单独的语言都进入一个单独的文件,所有字符串都以相同的顺序排列。字符串 1 始终是游戏的标题,字符串 2 始终是第一个菜单选项,依此类推。我们从 enum 中键入数组,因为 integer 索引非常快,而在游戏中,速度就是一切。 (在其他答案之一中链接的解决方案使用 string 查找,我倾向于避免。)显示字符串时,我们使用 printf() 类型函数用值替换标记。 "火车 3 正在离开城市 1。"

现在是一些陷阱。

1) 在语言之间,短语顺序是完全不同的。 “火车 3 正在离开城市 1。” 翻译成德语并返回“从城市 1,火车 3 正在离开”。如果您使用类似 printf() 的字符串,并且您的字符串是“火车 %d 正在离开城市 %d.”,那么德国人最终会说“From City 3, 火车 1 正在出发。”这是完全错误的。我们通过强制翻译保留相同的词序解决了这个问题,但我们最终得到了一些非常糟糕的德语。如果我再做一次,我会编写一个函数,将字符串和一个从零开始的值数组放入其中。然后我会使用 %0%1 之类的标记,基本上将数组索引嵌入到字符串中。 更新:@Jonathan Leffler 指出符合 POSIX 的 printf() 支持使用 %2$s 类型标记,其中 2$ 部分指示 printf() 用第二个附加参数填充该标记。这将非常方便,只要它足够快。自定义解决方案可能仍然更快,因此您需要确保并测试两者。

2) 语言的长度差异很大。英文的 30 个字符有时会变成德文的 110 个字符。这意味着它通常不适合我们放置的屏幕。对于 PC/Mac 游戏来说,这可能不是一个问题,但是如果您正在做任何文本必须适合定义的框的工作,您将需要考虑这一点。为了解决这个问题,我们从文本中尽可能多地去除了其他语言的形容词。这缩短了句子,但保留了意思,如果失去了一点味道。后来我设计了一个我们可以使用的应用程序,它包含字体和框大小,并允许翻译人员进行自己的修改以使文本适合框。不确定他们是否曾经实现过。如果您遇到此问题,您还可以考虑使用滚动文本区域。

3) 就跨平台而言,我们为本地化系统编写了几乎纯 C++。我们编写了要加载的自定义编码二进制文件,以及将语言文本的 CSV 转换为 .h 的自定义程序,其中包含枚举和文件到语言映射,以及 .lang。我们使用的最特定于平台的东西是字体和 printf() 函数,但是您将拥有适合您开发的任何地方的东西,或者如果需要也可以编写自己的东西。

关于c++ - C++ 跨平台应用程序中本地化文本的最佳实践?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/403747/

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