这是我在 Golang 的第一天,当我尝试它的 slice 操作时,比如 append(),有一件事让我很困惑:
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
a:= s[2:4];
a = append(a, 1000, 1001);
a[1] = 100;
printSlice("a:", a)
printSlice("s:", s)
}
func printSlice(title string, s []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n", title, len(s), cap(s), s)
}
当我只将两个数字附加到 a 时,例如:
a = append(a, 1000, 1001);
...结果是:
a: len=4 cap=4 [5 100 1000 1001]
s: len=6 cap=6 [2 3 5 100 1000 1001]
我认为,这将 a 显示为对 s 的引用。
但是当我将该行代码更改为:
a = append(a, 1000, 1001, 1002);
...结果变成:
a: len=5 cap=8 [5 100 1000 1001 1002]
s: len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
其中,我认为,a 已被重新分配给另一段内存,以保存整个内容,并分离对 s 的引用。
这太不一致了,让我很困惑,有时很容易犯这个错误(比如当你有一个随机数的值要追加时)。
为什么Golang会这样设计?如果我只想要像 JavaScript 的 slice 和 push 中那样的操作,如何避免这种情况?
最佳答案
这是一个与 slice 在 Go 中的实现方式相关的问题。
slice's struct看起来像:
type slice struct {
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}
因此, slice 具有长度和容量。如果您尝试将项目附加到 slice ,使其超过当前容量,则会在下面创建一个新数组来保存新数据,但由于先前的子 slice 可能仍指向旧数组,因此它会保持原样,直到有没有更多的引用资料了。
现在假设我们有一个 slice A:[1, 2, 3, 4, 5, 6] 和一个子 slice B指向 A 中的最后 3 项:[4, 5, 6]。
[1, 2, 3, 4, 5, 6]
^ ^
| |
| B------
|
A---------------
现在,如果我们将一个项目附加到 B,那么根据您的预期行为,它也应该更新 A,因此将因此创建一个新数组。如果子 slice 的大小与实际数组相比较小(用于从原始数组复制 1000 项附加 1 项),这可能效率低下。
此外,为了保持一致,所有其他指向旧数组的引用(子 slice )都必须更新以指向新数组中的适当位置,这意味着我们必须在我们的 slice 中存储额外的信息,比如开始指数。如果我们有子 slice 的子 slice ,这可能会变得棘手。
因此,当前的实现是有意义的。
此处推荐的方法是制作子 slice 的副本,而不是直接对其进行处理,以防止出现此类问题。拥有副本的另一个优点是,如果原始 slice 很大并且不再有引用,那么它可以被垃圾收集,但如果它有一个子 slice ,那么原始数组将保留在内存中,直到子 slice 仍在引用
关于go - 为什么 Golang 的 slice 操作如此复杂,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40752795/
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