我有一个自定义容器,它以两种不同的方式实现,但只有一个界面。像这样的事情。
class Vector
{
virtual Iterator begin() = 0;
virtual Iterator end () = 0 ;
... // some more functions.
} ;
class VectorImplA : public Vector
{
Iterator begin() { return m_data.begin() ; }
Iterator end () { return m_data.end() ; }
private:
SomeFloatContainer m_data ;
} ;
class VectorImplB : public Vector
{
Iterator begin() { return m_data.end() ; }
Iterator end() ; { return m_data.end() ; }
private:
std::vector <float> m_data ;
} ;
我需要的是 Iterator 的统一接口(interface),以便我可以在基类中使用它。有什么想法吗?
最佳答案
我自己以前也遇到过这个问题。虽然有多种方法可以解决您的问题,但您很可能应该放弃 vector 基类的想法。您可能应该做的是模仿 c++ STL 容器的设计方式。
STL 包含概念 而不是基类。 std::vector 是 Container 概念的模型,但不继承自 Container 基类。概念是概念的任何模型都应遵守的一组要求。参见 this例如,Container 要求的页面。
例如,Container 的要求声明您应该将容器内容的类型定义为 value_type,将迭代器定义为 iterator 和 const_iterator。此外,您应该定义返回迭代器的 begin() 和 end() 函数,等等。
然后,您需要更改对 Vector 基类进行操作的函数,改为对任何符合概念强加要求的类进行操作。这可以通过使函数模板化来完成。您不一定必须坚持 STL 使用的概念,您也可以自行编写。坚持 STL 中定义的概念还有一个额外的好处,即 STL 算法(例如 std::sort)可以在您的容器上运行。
简单示例:
class VectorImplA
{
public:
typedef VectorImplAIterator iterator;
iterator begin();
iterator end();
};
class VectorImplB
{
public:
typedef VectorImplBIterator iterator;
iterator begin();
iterator end();
};
template <typename VectorConcept>
void doSomeOperations(VectorConcept &container)
{
VectorConcept::iterator it;
it = container.begin();
}
int main()
{
VectorImplA vecA;
VectorImplB vecB;
doSomeOperations(vecA); // Compiles!
doSomeOperations(vecB); // Compiles as well!
}
作为奖励,为了回答最初的问题,请考虑以下设计(虽然我不会这样做!):
struct IteratorBase
{
virtual void next() = 0;
};
struct IteratorA : IteratorBase
{
void next() {};
};
struct IteratorB : IteratorBase
{
void next() {};
};
class Iterator
{
IteratorBase *d_base;
public:
void next() { d_base->next(); }
};
关于c++ - 具有派生类的自定义容器的迭代器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2191572/
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