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javascript - 通过websocket接收图片

coder 2024-05-12 原文

我正在使用 websockify 将图像从 python 服务器显示到 HTML5 Canvas 。

我认为我已经成功地从我的 python 服务器发送图像,但我无法将图像显示到我的 Canvas 上。

我认为问题与我试图在 Canvas 上显示的字节数有关,我相信我不会等到收到整个图像然后再将图像显示到 Canvas 上。

到目前为止,我有:

消息功能。当我发送图像时,我在控制台中得到 12 MESSAGERECEIVED

  ws.on('message', function () {
    //console.log("MESSAGERECEIVED!")
            msg(ws.rQshiftStr());
  });

我接收字符串并尝试在 Canvas 上显示它的 msg 函数。我为每张图片调用该方法 12 次。字符串的格式是 'xÙõKþ°pãüCY :

function msg(str) {
        //console.log(str);
        console.log("RELOAD");

        var ctx = cv.getContext('2d');
        var img = new Image();
        //console.log(str);
        img.src = "data:image/png;base64," + str;
        img.onload = function () {
            ctx.drawImage(img,0,0);
        }
    }

关于如何解决这个问题有什么建议吗?

最佳答案

websockify+websock.js 的重点是透明地支持流式二进制数据(更多内容见下文)。您从接收队列中取出的数据已经经过 base64 解码。但是,数据 URI 方案需要 base64 编码的字符串,因此您需要将图像数据编码为 base64。您可以使用内置的 window.btoa() 对二进制编码的字符串进行 base64 编码:

img.src = "data:image/png;base64," + window.btoa(str);

或者,为了提高效率,您可以使用 include/base64.js 中的 Base64 模块,但您需要向它传递一个字节数组,就像您从 rQshiftBytes 中获得的那样:

msg(ws.rQshiftBytes());

img.src = "data:image/png;base64," + Base64.encode(data);  // str -> data

关于websockify中base64的使用:

Websockify 使用 base64 对数据进行编码以支持不直接支持二进制数据的浏览器。除了流行的 Hixie only 浏览器(例如 iOS Safari 和桌面版 Safari)之外,一些在野外使用 HyBi 但缺少二进制支持的浏览器版本。不幸的是,就 Chrome 而言,他们大约在同一时间也有一个 WebIDL 错误,该错误会阻止在建立连接之前检测二进制支持。

此外,在 Opera、firefox 3.6-5、IE 8 和 9 上使用 WebSockets 的主要选项是 web-socket-js . web-socket-js 支持 HyBi,但不支持二进制,而且可能不会,因为它所针对的大多数旧浏览器不支持 native 二进制类型(Blob 和类型化数组)。

目前支持 HyBi 和二进制数据的浏览器的市场份额很低。然而,在未来,Websockify 将检测(通过对象检测或浏览器版本检测)浏览器是否支持二进制数据并直接使用支持,而不需要 base64 编码/解码。

base64 编码/解码的延迟(和 CPU)开销非常低,并且通常会被网络延迟冲掉。 base64 编码数据的带宽开销约为 25%(即原始数据变得更大 33%),但它确实在基本上所有浏览器上通过 WebSockets 为您提供二进制数据(使用 web-socket-js polyfill/shim,这是如果需要,由 websockify 透明地使用)。

关于javascript - 通过websocket接收图片,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9292133/

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