在我用 Swift 编写的 iOS 应用程序中,我生成了一个 Metal 缓冲区:
vertexBuffer = device.newBufferWithBytes(vertices, length: vertices.count * sizeofValue(vertices[0]), options: nil)
并将它绑定(bind)到我的着色器程序:
renderCommandEncoder.setVertexBuffer(vertexBuffer, offset: 0, atIndex: 1)
在用 Metal 着色语言编写的着色器程序中,我可以访问缓冲区的大小吗?我想访问缓冲区中的下一个顶点以进行一些差分计算。像这样的东西:
vertex float4 my_vertex(const device packed_float3* vertices [[buffer(1)]],
unsigned int vid[[vertex_id]]) {
float4 vertex = vertices[vid];
// Need to clamp this to not go beyond buffer,
// but how do I know the max value of vid?
float4 nextVertex = vertices[vid + 1];
float4 tangent = nextVertex - vertex;
// ...
}
我唯一的选择是将顶点数作为统一传递吗?
最佳答案
据我所知,不,你不能,因为顶点指向一个地址。就像 C++ 一样,必须有两件事才能知道数组的数量或大小:
1) 知道数组的数据类型(float 或一些结构)
和
2a) 数据类型的数组计数或
2b) 数组的总字节数。
所以是的,您需要将数组计数作为统一传递。
关于ios - 我可以从我的 Metal 着色器中获取缓冲区的大小吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26461063/
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