众所周知,Go lang的作用域相对严格,数据之间的通信往往要依靠参数的传递,但如果想在多个协程任务中间做数据通信,就需要通道(channel)的参与,我们可以把数据封装成一个对象,然后把这个对象的指针传入某个通道变量中,另外一个协程从这个通道中读出变量的指针,并处理其指向的内存对象。
package main
import "fmt"
func main() {
var a chan int
if a == nil {
fmt.Println("通道是空的, 不能使用,需要先创建通道")
a = make(chan int)
fmt.Printf("数据类型是: %T", a)
}
}
这里注意,通道声明之后还需要进行创建。
也可以通过海象操作符声明并创建:
package main
import "fmt"
func main() {
a := make(chan int)
fmt.Printf("数据类型是: %T", a)
}
程序返回:
数据类型是: chan int%
如此,一个类型为整形的通道就创建好了。
此外,通道是引用数据类型:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
ch1 := make(chan int)
fmt.Printf("%T,%p\n", ch1, ch1)
test1(ch1)
}
func test1(ch chan int) {
fmt.Printf("%T,%p\n", ch, ch)
}
程序返回:
chan int,0x1400010e060
chan int,0x1400010e060
可以看到,在test1函数内和main函数内通道的地址是一样的,所以他们指向的都是同一个通道。
通道创建之后,即可以在协程之间充当桥梁:
package main
import "fmt"
func job(ch1 chan int) {
ch1 <- 1
}
func main() {
ch1 := make(chan int)
fmt.Println(ch1)
go job(ch1)
data := <-ch1 // 从ch1通道中读取数据
fmt.Println("data-->", data)
fmt.Println("main。。over。。。。")
}
这里我们声明一个函数job,把通道作为参数传递进去,注意这里参数类型除了声明通道本身以外,还得声明通道具体的数据类型。
随后在main函数中,可以理解为主协程,创建通道ch1,执行开启协程任务job,在job函数内,往通道内传递数字1
接着,主协程获取通道内由job协程传递的数据:
0x1400006a060
data--> 1
main。。over。。。。
藉此,就完成了数据的传递。
这里需要注意通道的调用语法:
data := <- a // 读取通道
a <- data // 写入通道
这里需要注意的是,通道无论是写入还是读取,都是同步阻塞机制。即当有协程对通道进行操作的时候,其他协程都处于“等待”状态,说白了,就是在“排队”,在之前的一篇:并发与并行,同步和异步,Go lang1.18入门精炼教程,由白丁入鸿儒,Go lang并发编程之GoroutineEP13,我们要么通过sync.WaitGroup来阻塞主协程,或者通过time.Sleep(time.Second)方法来阻塞,就是怕主协程提前执行完,早成子协程来不及执行。
而通道的出现,就间接帮我们实现了“阻塞”主协程的目的。
比如,多个协程任务操作一个变量:
package main
import (
"fmt"
)
func job1(number int, squareop chan int) {
sum := 20
sum += number
squareop <- sum
}
func job2(number int, cubeop chan int) {
sum := 10
sum += number
cubeop <- sum
}
func main() {
number := 0
ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan int)
go job1(number, ch1)
go job2(number, ch2)
num1, num2 := <-ch1, <-ch2
fmt.Println("Final output", num1+num2)
}
这里job1和job2两个协程任务同时异步执行,操作number变量,累加后往通道中写入,程序返回:
Final output 30
理论上,如果是并发执行,返回值应该是20或者10,但由于通道的存在,造成协程任务阻塞,变回了同步执行,所以返回了30。
同时,我们需要注意死锁问题,如果一个协程任务在一个通道上发送数据,那么其他的协程任务应该接收数据,如果这种情况不发生,那么程序将在运行时出现死锁。
换句话说,你发送了,就得有人接收,只发不接,或者只收不发,都会变成死锁。
此外,协程任务可以通过close(ch)方法来关闭通道:
package main
import (
"fmt"
)
func job(ch1 chan int) {
// 发送方:3条数据
for i := 0; i < 3; i++ {
ch1 <- i //将i写入通道中
}
close(ch1) //将ch1通道关闭了。
}
func main() {
ch1 := make(chan int)
go job(ch1)
/*
子goroutine,写出数据3个
每写一个,阻塞一次,主程序读取一次,解除阻塞
主goroutine:循环读
每次读取一个,堵塞一次,子程序,写出一个,解除阻塞
发送发,关闭通道的--->接收方,接收到的数据是该类型的零值,以及false
*/
//主程序中获取通道的数据
for {
v, ok := <-ch1 //其他goroutine,显示的调用close方法关闭通道。
if !ok {
fmt.Println("已经读取了所有的数据,", ok)
break
}
fmt.Println("取出数据:", v, ok)
}
fmt.Println("main...over....")
}
这里将0到2写入chl通道,然后关闭通道。主函数里有一个死循环。类似while,它轮询通道是否在发送数据后,使用变量ok进行判断。如果ok是假的,则意味着通道关闭,因此循环结束,否则将会继续进行无限轮询。
select 是 Go lang里面的一个流程控制结构,和switch关键字差不多,但是select会随机执行一个可运行的通道通信,如果没有通道通信可运行,它将阻塞,直到有通道通信可运行:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func job(ch1 chan int) {
time.Sleep(2 * time.Second)
ch1 <- 200
}
func main() {
ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan int)
go job(ch1)
go job(ch2)
select {
case num1 := <-ch1:
fmt.Println("ch1中取数据。。", num1)
case num2, ok := <-ch2:
if ok {
fmt.Println("ch2中取数据。。", num2)
} else {
fmt.Println("ch2通道已经关闭。。")
}
}
}
这里select会随机选择一个可运行的通道通信逻辑,可能是ch1通道,也有可能是ch2通道:
➜ mydemo git:(master) ✗ go run "/Users/liuyue/wodfan/work/mydemo/hello.go"
ch1中取数据。。 200
➜ mydemo git:(master) ✗ go run "/Users/liuyue/wodfan/work/mydemo/hello.go"
ch1中取数据。。 200
➜ mydemo git:(master) ✗ go run "/Users/liuyue/wodfan/work/mydemo/hello.go"
ch2中取数据。。 200
➜ mydemo git:(master) ✗
综上,Golang的通道其实就是将协程任务进行隔离,编写并发逻辑时,关注通道即可,说白了,Golang的通道就是Python多进程通信中的管道,Golang虽然没有显性的多进程调用,但其协程调度底层就是多进程之间的通信,因为只有多进程才可能利用CPU的多核资源。
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