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c++ - OpenGL:在两个元素之间画线

coder 2024-02-20 原文

我需要在我创建的两个网格之间画一条线。每个网格都与不同的模型矩阵相关联。我一直在考虑如何做到这一点,我想到了这个:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadMatrixf(first_object_model_matrix);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0, 0, 0); // object coord
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadMatrixf(first_object_model_matrix);
glVertex3f(0, 0, 0); // ending point of the line
glEnd( );

但问题是我无法在glBeginglEnd 之间调用glMatrixModeglLoadMatrixf。我也在使用着色器和可编程管线,所以在渲染场景时返回到固定管线的想法并不令人兴奋。

你能:

  • 准确地建议我如何使用着色器在两个网格(我有它们的模型矩阵)之间画一条线。

  • 建议我如何编写与上述代码类似的代码来绘制一条具有两个网格模型矩阵的线。

最佳答案

通过将每个点与您的模型矩阵之一相乘来计算直线的两个点。以下是伪代码。由于您使用的是 Qt,因此可以使用其内置的数学库来实现此效果。

vec3 line_point_1 = model_matrix_object1 * vec4(0, 0, 0, 1);
vec3 line_point_2 = model_matrix_object2 * vec4(0, 0, 0, 1);
// Draw Lines

关于c++ - OpenGL:在两个元素之间画线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11593053/

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