我正在考虑如何设计我的 API,我计划在 LUA 中创建一个带有脚本层的 C++ 应用程序。
对于我设计中的几个关键点,我想让用户能够创建一个函数对象来表示他想在 LUA 中做什么,而不是将这个函数对象从 LUA 发送到 C/C++。
在伪代码中,在 C++ 中我有一个 class T
class T {
...
int num1 = 0;
float num2 = 0.0f;
std::string str{"NONE"};
...
};
我想像这样用 LUA 提供的 function object 操作 T 的实例
void applyFunc(T t,F f){
f(t);
}
问题是我在 LUA 中找不到任何创建函数对象的东西,例如 C++11 lambda 或 std::function 或任何其他可被视为函数对象的对象.
我的观点是:如何在 LUA 中定义一个 C++ 兼容的函数对象?
最佳答案
The problem is that I can't find nothing in LUA that creates a function object like a C++11 lambda or std::function or any other object that can be considered a function object.
That's what the function keyword does.
这是一个 lambda。。很容易将它们传递给 C++ 并让 C++ 代码调用它们。
至于这个:
void applyFunc(T t,F f){ f(t); }
原则上很简单:将 C++ 对象指针作为 userdata 压入 Lua 堆栈并调用 Lua 函数。问题是 Lua 代码不能用 C++ 指针做任何事情。
如果您希望 Lua 代码能够操纵您传递给它的对象,您需要用 C++ 编写操纵器方法并将它们公开给 Lua。您通常通过为用户数据创建一个元表来做到这一点。
There are libraries that this that automatically for C++.如果你想手工完成(我的偏好),你应该开始 here .
如果你用谷歌搜索“C++ object Lua __index”,你会发现很多例子。我可以稍后编写一个示例,但我现在正在工作。
关于c++ - 如何在 LUA 中创建 C++ 兼容函数对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21944455/
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