我正在编写一个 Flutter 应用程序,我想知道什么是使我的代码更具可读性的最佳方法。
现在,我知道这两种方法:
那么有什么推荐的方法吗?
最佳答案
至于:
- create a final variable and store the customized widget on it
使用类变量来保存您的小部件,例如
final Widget foo = new Foo();
可能是不必要的或可能指向其他一些问题。我认为你最好创建一个返回你的小部件的函数,例如
Widget _buildFoo() {
return new Foo();
}
然后您可以在您的 build() 方法中使用它,例如 (我正在添加 MaterialApp Scaffold 以提供更多上下文):
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("My App"),
),
body: _buildFoo(),
);
}
看看网络上的其他示例应用程序,例如 Flutter Examples有关构建小部件的想法。
至于:
- create a new widget as a template
我将把它解释为创建另一个文件来保存你的小部件类,例如foo.dart。这可能不是您要问的,但是随着应用程序的增长,为每个小部件创建新的 dart 文件可能会成为一个好主意。对于简单的应用程序,尤其是您看到的大多数示例应用程序,将类留在同一个 dart 文件中(例如 main.dart)就可以了。同样,我可能不会回答您的问题。
回到:
best way to make my code more readable
因此,总而言之,使用返回小部件树的不同部分的私有(private)函数(即仅返回小部件及其可能包含的任何子小部件的函数)通常比将小部件存储为类实例变量要好。如果以后需要引用小部件或与小部件交互,则可能需要使用类变量;然而,这可能是一种不好的做法,可能会指出一种更好的方法来处理状态和小部件树结构的变化(例如,Flutter 的有状态和继承小部件非常适合处理需要进行命令式调用的状态变化在对象引用上)。
关于dart - 组织 Flutter 小部件的最佳方式是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49338592/
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为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
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