第一个问题,所以请原谅我的天真。
我正在研究用于 C++ 的三角剖分库,它在运行它的三角剖分方法之前对结构指针数组进行排序。我试图在我的应用程序中跟踪一个特定的结构指针 (XYZ),它会根据鼠标位置进行更新。问题是,无论何时应用 qsort 方法,这个指针都会改变。我如何识别或跟踪此结构 XYZ 指针?
这是结构和排序...
struct XYZ{
double x, y, z;
};
int XYZCompare(const void *v1, const void *v2){
XYZ *p1, *p2;
p1 = (XYZ*)v1;
p2 = (XYZ*)v2;
if(p1->x < p2->x)
return(-1);
else if(p1->x > p2->x)
return(1);
else
return(0);
}
带有鼠标指针引用的 XYZ 结构数组(这里有 2 个用于测试)...
XYZ *allPointers = new XYZ[100];
allPointers[0].x = 100;
allPointers[0].y = 200;
allPointers[0].z = 0;
allPointers[1].x = 50;
allPointers[1].y = 80;
allPointers[1].z = 0;
XYZ *mousePointer = &allPointers[0];
排序和更新鼠标方法。
mousePointer->x = mouseX;
mousePointer->y = mouseY;
// If I don't qsort here the reference is fine, but I need to.
qsort(allPointers, 2, sizeof(XYZ), XYZCompare);
// triangulate, etc
最佳答案
你有几个选择:
bsearch 查找它。您可以通过使用 bsearch 找到正确的 X 坐标,然后对标记进行(更短的)线性搜索来组合这些。XYZ 结构数组进行排序,而是创建一个索引或指针的并行列表到该数组,然后对 XYZ * 或 int 引用进行排序.您的 mousePointer 引用将保持有效。关于c++ - 在 qsort 之后识别项目/类指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6618226/
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