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Android 设备上的 JavaScript/HTML/CSS 应用程序——非常慢

coder 2023-12-22 原文

我们正在制作一些 JavaScript 游戏。它们在 iPhone 和 iPad 以及台式机上也能完美运行。最大的问题是安卓设备。我们拥有的所有带有 Honeycomb OS 3.x 的平板电脑(三星 Tab 10.1、摩托罗拉 Xoom、宏碁 Iconia 等)在执行 JavaScript 和呈现内容时都非常慢。它在 2.x 手机上更好,但仍然远远落后于 Apple 设备……

我们尝试使用 div 元素HTML5 canvas 的传统方法,但即使是简单的弹跳球示例也非常慢(如果你想测试它,访问 http://sie.mautilus.com/canvas )。

如果我们在 Android 的调试菜单中禁用 Enable OpenGL Rendering 会稍微好一些,但仍然无法为广大用户使用,更不用说普通用户不会这样做的事实......

这使得基于 JavaScript 的用户界面(事件有点复杂)在 Android 上完全无法使用……

为什么在我的 Intel 386 机器上以 MS-DOS 运行的简单弹跳球无法在配备双核 1 GHz Cortex-A9 CPU 的高端平板电脑上使用?

另见:
http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=17353
http://groups.google.com/group/phonegap/browse_thread/thread/fc13b40165db8a00?pli=1a

问候, 斯腾

最佳答案

你是对的,它在 Android 设备上非常慢,我遇到了同样的问题并在互联网上搜索我只找到同意我们的人。

我做了一些事情来加快速度(尽管它的质量较低)。我也只检查了 HTC Sensation 和 Samsung galaxy tab 10.1。我确实认为您需要为不同的手机使用不同的设置。

  1. 设置屏幕尺寸,这样我的手机就不会创建更大的 Canvas ,然后再将其缩小。
  2. 将场景放大 2 倍。这会将使用的像素减半,因此您实际上有一个更小的 Canvas 在整个屏幕上展开
  3. 不要使用 clearRect 清除整个 Canvas 然后重绘所有内容。实际上,在您的弹跳球示例中删除 clearRect 会显示出很大的改进。清除实际发生变化的区域(球棒和球),然后重新绘制就足够了。

一方面,我没有注意到 android 2 和 4 的性能比 3 快,但这是基于仅使用 3 台设备进行的测试,因此不是硬性统计数据。

我还读到在 Canvas 上使用 translate3d 会触发硬件渲染(如果可用),但我还没有检查/确认这一点。

一些可能对您有帮助的代码:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.5, user-scalable=no"/>


$(gameEl).css('-webkit-transform', 'scale3d(2, 2, 0) translate3d(0, 0, 0)');
$(gameEl).css('-webkit-transform-origin', '0 0');

关于Android 设备上的 JavaScript/HTML/CSS 应用程序——非常慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9000209/

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