我有一个名为 AppSettingsController 的单例类,其中包含一些方法。
通常我这样调用它们:
[[AppSettingsController sharedInstance] myMethod];
这很好。
这是创建实例的方式:
+ (id)sharedInstance
{
static AppSettingsController *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
但我正在考虑其他事情。假设我必须在循环中调用 myMethod。为这个单例创建一个局部变量并用这个变量调用这个方法不是更好吗?
AppSettingsController *mySharedInstance = [AppSettingsController sharedInstance];
loop
[mySharedInstance myMethod];
...而不是直接调用它?
loop
[[AppSettingsController sharedInstance] myMethod];
哪种方式效率更高或两者相等?
最佳答案
[[AppSettingsController sharedInstance] myMethod]; 代码将在一个循环中调用两个方法
和
AppSettingsController *mySharedInstance = [AppSettingsController sharedInstance];
loop
[mySharedInstance myMethod];
只会调用一个
在第二种情况下,您保存了一个方法调用,因此第二种情况更有效。此外,如果在您的 sharedInstance 方法中您说了 4 多个方法调用和一些初始化语句,那么在这种情况下,您也将保存这些调用和初始化语句。
更新
编写 sudo 汇编代码(使用 Sudo 汇编器 :P)。只是理解这个想法不要去寻找精确的汇编代码
Case 1:
Loop start:
1 Call method sharedInstance
[this code step 2-7 will be called only once]
2 Create a static AppSettingsController *sharedInstance = nil; in sharedInstance method
3 Create static dispatch_once_t onceToken;
4 Call dispatch_once
5 Now dispatch_once takes lock of onceToken (and other task which is not visible for me)
6 Call [self alloc]
7 Call [self init]
8 Return from sharedInstance
9 Call myMethod
Loop ends:
Case 2:
1 Call method sharedInstance
2 Create a static AppSettingsController *sharedInstance = nil; in sharedInstance method
3 Create static dispatch_once_t onceToken;
4 Call dispatch_once
5 Now dispatch_once takes lock of onceToken (and other task which is not visible for me)
6 Call [self alloc]
7 Call [self init]
8 Return from sharedInstance
9 Assign sharedInstance value to mySharedInstance variable
Loop starts:
10 Call myMethod
Loop Ends:
在这里你可以清楚地看到你在节省什么
关于iphone - 如何在 iOS 上正确调用单例类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15004710/
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